Şirkət qaydaları
1. Əsas anlayışlar və terminlər
- Qumar - iki və ya daha çox iştirakçının qumar oyununun təşkilatçısı (bukmeker şirkəti) tərəfindən müəyyən edilmiş qaydalara uyğun olaraq, öz aralarında və ya qumar oyununun təşkilatçısı (bukmeker şirkəti) ilə bağladıqları riskə əsaslanan uduş müqaviləsidir. .
- Mərc, iki və ya daha çox mərcçinin öz aralarında və ya bu qumar oyununun təşkilatçısı ilə bağladığı riskə əsaslanan udmaq üçün razılaşmanın nəticəsinin onun baş tutacağı məlum olmayan hadisədən asılı olan şans oyunudur. baş verir ya yox.
- Mərc – qumar oyununun təşkilatçısı (bukmeker şirkəti) tərəfindən müəyyən edilmiş bu Qaydalara uyğun olaraq qumar oyununun iştirakçısı (Müştəri) tərəfindən qumar oyununun təşkilatçısına (bukmeker şirkətinə) köçürülən və qumar oyununda iştirak etmək üçün şərt kimi xidmət edən elektron vəsaitlər də daxil olmaqla, vəsaitlər. Müştərilərdən mərclərin qəbulu qumar təşkilatçısının (bukmeker şirkəti) təklif etdiyi şərtlərlə baş verir.
- Qumar təşkilatçısı (Bukmeker şirkəti) bu internet saytı vasitəsilə xidmətlər göstərən hüquqi şəxsdir.
- Müştəri – Bukmeker kontorunda tədbirin nəticələrinə mərc edən fiziki şəxs. Hüquqi şəxs Bukmeker kontorunun müştərisi ola və qumarda iştirak edə bilməz.
- Nəticə – hadisənin, Xəttdəki ayrıca hadisənin və ya mərc edilən hadisələrin nəticəsi.
- Xətt – hadisələr toplusu, bu hadisələrin mümkün nəticələri, bu hadisələrin mümkün nəticələri üçün əmsallar, onların tarixi və vaxtı, bundan sonra Bukmeker şirkəti Bukmeker şirkəti tərəfindən mərc etmək üçün təklif olunan bu hadisələrin nəticələrinə mərc qəbulunu dayandırır.
- Uduşlar – bu Qaydalarda nəzərdə tutulmuş qumar oyununun nəticəsi üzrə Müştəriyə ödənilməli və/və ya verilməli olan vəsait və ya digər əmlak.
- Uduş əmsalı, Əmsal, uduşlu mərc üçün ödəniş məbləğinin müəyyən edilməsində iştirak edən, rəqəmlərlə ifadə edilən hadisənin nəticəsinin ehtimalını müəyyən edən rəqəmdir. Maksimum kupon əmsalı 1000-dir
- Mərcin və ya mərcin ləğvi, mərcin qaytarılması, “1” əmsalı ilə mərcin hesablanması – Bukmeker kontorunun mərc daxilində “1” (bir)-ə bərabər olan yeni əmsalların (Qələbə Oranları) müəyyən edilməsi barədə qərarı. bu Qaydalara uyğun olaraq.
- Matçın əsas vaxtı hakimin əlavə etdiyi vaxt da daxil olmaqla, bu idman növü üzrə yarışın qaydalarına uyğun olaraq oyunun müddətidir. Matçın əsas vaxtı əlavə vaxt, əlavə vaxt, penaltilər, atışlar və s.
- Şəxsi hesab/hesab/hesab - interfeysi Bukmeker şirkətinin saytında İnternetdə yerləşən və/yaxud əlçatan olan və Müştəriyə İnternet saytlarına (brauzer) baxmaq üçün proqramdan istifadə etməklə nümayiş etdirilən kompüter proqramıdır. Bukmeker şirkəti tərəfindən təklif olunan mərclərlə tanış olmaq, mərc etmək və bu Qaydalarda nəzərdə tutulmuş digər şeylər etmək. Şəxsi hesaba giriş Avtorizasiya məlumatlarından istifadə etməklə həyata keçirilir.
- Avtorizasiya məlumatları - Şəxsi Hesabın Müştərisinin autentifikasiyasına imkan verən məlumatlar. Varsayılan olaraq, Avtorizasiya məlumatları Müştərinin giriş və şifrəsidir. Bukmeker kontorunun tələbi ilə Avtorizasiya məlumatlarının digər növləri istifadə edilə bilər.
- Şəxsi Hesabın İstifadəçisi – Müştəri.
- Bukmekerlik və oyun sənayesində istifadə olunan terminlər və təriflər çoxdur. Hər hansı bir ifadənin mənası ilə bağlı hər hansı bir şübhəniz varsa, etməlisiniz:
- mərc etdiyiniz hadisə və ya oyunla əlaqədar onun dəyərini müəyyənləşdirin;
- hər hansı bir terminin mənası ilə bağlı hər hansı bir şübhəniz varsa, bukmeker kontorunun dəstək xidməti ilə əlaqə saxlamalısınız;
- mərc etmək qaydaları və/və ya oyun qaydaları sizə tam aydın olana qədər heç bir mərc etməyin və ya oyunda iştirak etməyin.
- Bu cür iştirak və ya mərclə bağlı heç bir şərt və şərtləri başa düşmədiyiniz şəraitdə mərc etsəniz və ya oyunda iştirak etsəniz, bukmeker kontoru hərəkətlərinizə görə məsuliyyət daşımayacaq.
- Bukmeker şirkətinin internet saytında müəyyən Xidmətlərə münasibətdə “Müştəriyə nəzəri qayıdış” ifadəsi (və ya göstərilən terminin abreviaturaları) istifadə oluna bilər. Nəzəri gəlir nəzəri qiymətdir və ya mərclərin nəzəri hesablanmış həcmini faizlə göstərmək üçün nəzərdə tutulmuş virtual hesablamaların nəticəsidir, fərdi xidmətin (oyun) müəyyən sayda raunddan və/və ya fırlanmadan sonra Müştəriyə qaytardığı. Nəzəri Qaytarma indikatoru virtualdır və Müştərinin məhz bu qaytarma dərəcəsinə nail olacağına zəmanət vermir. Müştəri elan edilmiş Nəzəri Qaytarma dərəcəsindən asılı olmayaraq ya qazana, ya da itirə bilər.
2. ÜMUMİ MÜDDƏALAR
- Bu mərclərin qəbulu və uduşların ödənilməsi Qaydaları (bundan sonra “Qaydalar” adlandırılacaq) mərclərin qəbulu, uduşların ödənilməsi, mübahisəli məsələlərin həlli prosedurunu və müəyyən idman növlərinə mərc oynamağın xüsusiyyətlərini müəyyən edir. Bu Qaydalar Müştəri ilə Bukmeker şirkəti arasında yaranan münasibətləri tənzimləyir.
- Bütün mərclər müstəsna olaraq bu Qaydalara uyğun olaraq qəbul edilir və Müştərinin mərc etməzdən/mərc etməzdən əvvəl bu Qaydaları oxuduğunu və onlarla tam razılaşdığını təsdiq edir. Bukmeker şirkəti Müştərinin şəxsi kabinetində hərəkətləri haqqında məlumatları, o cümlədən qeydiyyat prosesi və Avtorizasiya məlumatlarının yaradılması zamanı nömrələri saxlamaq hüququnu özündə saxlayır. Müştəri başa düşür və təsdiq edir ki, Müştərinin bu Qaydalarla tanış olması və qəbulu faktı bu Qaydalar və ya hər hansı digər sənəd üzrə Müştərinin əlyazma imzasını tələb etmir. Müştəri tərəfindən Qaydaların qəbul edilməsi faktı Bukmeker kontoru tərəfindən elektron formada qeyd olunur.
- Bukmeker şirkəti bu cür xidmətlərin qadağan olunduğu və/və ya digər məhdudiyyətlərin, o cümlədən müqavilə ilə bağlı məhdudiyyətlərin qoyulduğu ölkə və ərazilər istisna olmaqla, dünyanın bütün ölkələrində keçirilən idman və digər tədbirlərə mərcləri qəbul edir.
- Bukmeker kontoru qumar oyununu əyləncəli bir asudə vaxt kimi həvəsləndirir və hesab edir ki, qumar yalnız özünü idarə etsəniz və məsuliyyətlə oynasanız, həyatınızın bir hissəsi ola bilər.
- Mərclər onun yurisdiksiyasında 18 yaşına çatmış və ya yetkinlik yaşına çatmış (əgər bu yaş 18-dən yuxarı olmalıdırsa) və bu Qaydalarla razılaşan şəxslərdən qəbul edilir.
- Müştəri mərclərin qəbul edilmədiyini bildiyini təsdiqləyir:
- mərc qəbul edərkən yaşı 18-dən az olan şəxslər üçün;
- mərc edilən tədbirlərin iştirakçısı olan şəxslərdən (idmançılar, məşqçilər, hakimlər, klubların sahibləri və ya funksionerləri və tədbirin nəticəsinə təsir etmək imkanı olan digər şəxslər), habelə onların adından çıxış edən şəxslərdən. ;
- digər bukmeker şirkətlərinin/ofislərinin maraqlarını təmsil edən şəxslərdən;
- özünü məhdudlaşdırma hüququndan istifadə etmiş şəxslər, o cümlədən Müştərinin hesabının Bukmeker kontorunun saytında qeydiyyata alındığı tarixdən əvvəlki 12 ay ərzində özünü məhdudlaşdırma hüququndan istifadə etmiş şəxslər üçün;
- şəxsən onlara məxsus olmayan hesablardan (hesablardan) istifadə edən şəxslər üçün;
- öz adından (hesabları vasitəsilə), lakin üçüncü şəxslərin maraqları naminə, o cümlədən üçüncü şəxslərin vəsaitlərindən istifadə etməklə mərc edən şəxslərdən;
- qeydiyyat və/və ya şəxsiyyətin müəyyənləşdirilməsi zamanı Müştəri kimi özləri haqqında yalan məlumat vermiş şəxslərdən;
- Bukmeker kontorunun saytında iki və ya daha çox hesabı (birdən çox qeydiyyat) olan şəxslər üçün (yalnız bir Müştəri hesabına icazə verilir);
- fəaliyyət qabiliyyəti olmayan şəxslərdə;
- qadağan olunmuş ərazilərdə yaşayan və/və ya yaşayan şəxslərdən, habelə qadağan olunmuş ərazilərdə yerləşən bankların/kredit təşkilatlarının bank kartlarından və/və ya ödəniş xidmətlərindən istifadə edən şəxslərdən;
- Bukmeker Şirkətinin və ya qumar bazarının hər hansı digər iştirakçısının problemli qumarbaz kimi müəyyən etdiyi şəxslərdən (qumardan sui-istifadə etməyə meylli olanlar da daxil olmaqla);
- hər hansı qeyri-qanuni fəaliyyətdən əldə edilən vəsaitdən pulların yuyulması üçün mərc etmək və/və ya mərc etmək üçün istifadə edən şəxslər;
- daxili inanclarına əsasən, Bukmeker kontorunun təklif etdiyi xidmətlərin təhqiramiz, arzuolunmaz, ədalətsiz və/və ya ədəbsiz olduğuna inanan şəxslər;
- hesabı əvvəllər bukmeker şirkəti tərəfindən bağlanmış şəxslər üçün (hesabın bağlanmasının səbəblərindən asılı olmayaraq);
- Bukmeker kontoru ilə müqavilədə iştirakı mövcud qanunvericiliklə qadağan edilmiş digər şəxslərdən.
- Bukmeker kontoru bu Qaydalara əməl etməyən Müştərilərdən mərcləri qəbul etməmək və belə Müştərilərin hesabını bloklamaq hüququna malikdir. Müştəri tərəfindən bu Qaydaların pozulmasına görə məsuliyyət Müştərinin üzərinə düşür. Bu Qaydaların pozulması halında, Bukmeker şirkəti hər hansı uduşların ödənilməsindən və ya depozitə qoyulmuş məbləğlərin qaytarılmasından imtina etmək, həmçinin hər hansı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır. Bukmeker şirkəti Müştərinin bu Qaydalara uyğun olaraq Bukmeker Şirkətinin mərcləri qəbul etmədiyi şəxs olduğu məlum olduqdan sonra istənilən vaxt bu tədbirləri görmək hüququna malikdir.
- Hər bir qeydiyyatdan keçmiş Müştərinin yalnız bir hesabı/hesabı ola bilər. Saytda qeydiyyatdan keçərkən qayda aşağıdakılardır: bir ailə, bir ünvan, e-poçt ünvanı, kredit/debet kartı nömrəsi və ya IP ünvanı.
- Bukmeker şirkəti Müştəridən şəxsiyyətini təsdiq edən sənədləri və digər Müştəri məlumatlarını, Bukmeker Şirkətinin mülahizəsinə əsasən, düzgün identifikasiya üçün zəruri olan tələb etmək, habelə bütün məlumatlar yoxlanılana qədər istənilən ödənişləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır. Sənədlərin və məlumatların yoxlanılma müddəti Bukmeker şirkəti tərəfindən müstəqil olaraq müəyyən edilir və adətən 60 gündür, lakin işin mürəkkəbliyindən asılı olaraq yuxarı və ya aşağıya doğru dəyişdirilə bilər. Bukmeker şirkəti alınan məlumatın etibarlı olmadığı qənaətinə gələrsə, bukmeker şirkəti qeyri-müəyyən müddətə bütün mərcləri ləğv etmək və Müştəri ilə bütün pul hesablaşmalarını dayandırmaq, habelə əlavə sənədlər, məlumatlar, məlumatlar tələb etmək hüququna malikdir. .
- Bukmeker şirkəti Müştərinin hesabını bağlamaq və/və ya belə Müştəri tərəfindən qoyulmuş mərclərin bir hissəsini və ya hamısını ləğv etmək və/və ya Müştərinin hesabından pul vəsaitlərinin çıxarılmasına məhdudiyyətlər qoymaq və/və ya Bukmeker kontorunda digər məhdudiyyətlər tətbiq etmək hüququnu özündə saxlayır. Müəyyən edilərsə, şirkətin qərarı:
- Mərclərin qoyulması zamanı müştəridə tədbirin nəticəsi (nəticəsi) haqqında məlumat var idi;
- Müştəri matçın bilavasitə iştirakçısı (idmançılar, hakimlər, məşqçilər və s.) və ya onların adından çıxış edən şəxs olmaqla, habelə başqa üsulla tədbirin nəticəsinə (nəticəsinə) təsir etmək imkanına malik idi;
- mərclər Müştəri tərəfindən 2.6-cı bənddə müəyyən edilmiş qadağaları pozaraq edilir. bu Qaydalar;
- mərclər razılaşdırılmış (sindikat) fəaliyyət göstərən bir qrup Müştəri və/və ya digər Müştərilər və/və ya üçüncü şəxslərlə birgə fəaliyyət göstərən Müştəri tərəfindən, o cümlədən Bukmeker kontoru tərəfindən müəyyən edilmiş məhdudiyyətləri (hər hansı müqavilə sxemləri qadağandır) keçmək məqsədilə edilir. );
- Müştərinin bir neçə hesabı var (birdən çox qeydiyyat);
- Müştəri, Bukmeker kontorunun fikrincə, mərclərin edilməsi prosesini avtomatlaşdırmağa imkan verən proqram təminatı və ya texniki vasitələrdən və/və ya mərclərin edilməsi prosesinə təsir edən və/və ya təsir göstərə bilən proqram təminatından istifadə etmişdir;
- Müştəri məlumat əldə etmək və ya Bukmeker Şirkəti tərəfindən müəyyən edilmiş limit və məhdudiyyətlərdən yayınmaq üçün hər hansı vicdansız üsullardan, eləcə də Bukmeker Şirkətinin fikrincə, saxtakarlıq hesab edilə bilən və/və ya ədalətsiz üstünlük verən hər hansı xarici amillərdən istifadə etmişdir;
- Müştəri arbitraj vəziyyətlərinə mərclər qoyur (Arbitraj mərcləri);
- Müştəri çox seanslardan istifadə etdi (bir Hesabdan bir neçə eyni vaxtda seans);
- Müştəri loyallıq proqramlarından və/və ya bonus proqramlarından sui-istifadə edir;
- Müştəri geri qaytarma tələb edib (Beynəlxalq Ödəniş Sistemlərinin qaydalarına uyğun olaraq) və ya bukmeker kontorunun xidmətlərinə görə depozit qoyduğunu və/və ya ödəniş etdiyini və/və ya mərc etdiyini başqa şəkildə rədd edib;
- Müştəri Bukmeker Şirkəti tərəfindən saxta və/və ya bu Qaydaları pozan digər hərəkətlər edir.
- Müştəri şəxsi hesabda həyata keçirilən bütün hərəkətlərin onun tərəfindən müstəqil şəkildə həyata keçirildiyini təsdiq edir/razılaşır. Müştərinin Şəxsi Hesaba girişi üçüncü şəxslərə ötürmək hüququ yoxdur və Avtorizasiya məlumatlarının üçüncü şəxslərdən məxfi saxlanmasına cavabdehdir. Müştərinin Şəxsi Hesabında hərəkətlər üçüncü şəxslər tərəfindən həyata keçirilirsə, Müştəri üçüncü şəxslərin belə hərəkətlərinə görə müstəqil olaraq məsuliyyət daşıyır.
- Bukmeker kontoru heç bir halda, Müştəriyə belə itki və ya zərərin mümkünlüyü barədə məlumat verildiyi halda belə, hər hansı dolayı, təsadüfi və ya təsadüfi itki və ya zərərə (o cümlədən itirilmiş mənfəət) görə Müştəri qarşısında məsuliyyət daşımayacaq.
- Bukmeker şirkəti Müştərilərə İnternetə çıxış xidmətləri göstərmir və Müştərinin və/və ya şəbəkə operatorlarının cihazlarında baş verə biləcək nasazlıqlara/rabitə gecikmələrinə/digər problemlərə görə məsuliyyət daşımır. Müştəri başa çatmış mərcin təsdiqini aldıqda internet bağlantısının pozulması mərcin ləğvi üçün əsas deyil. Müştəri bukmeker kontorunun xidmətlərinin elektron rabitə vasitələri ilə həyata keçirildiyini bilir və Bukmeker kontoru xidmətlərin məsafədən göstərilməsi zamanı baş verə biləcək proqram təminatının səhvləri, xidmət xətaları və ya digər oxşar pozuntulara görə məsuliyyət daşımır.
- Bukmeker şirkəti öz mülahizəsinə görə istənilən vaxt bu Qaydaların mətninə dəyişiklik etmək, həmçinin istənilən vaxt yeni qaydalar əlavə etmək hüququnu özündə saxlayır. Bu halda Qaydaların və/və ya yeni Qaydaların yeni nəşri onların Bukmeker şirkətinin internet saytında dərc edildiyi gündən etibarən 14-cü gün qüvvəyə minir. Bukmeker kontoru Müştərinin ünvanına e-məktub göndərməklə Qaydalarda ediləcək dəyişikliklər barədə Müştəriyə məlumat verəcəkdir.
- Bukmeker kontoru öz mülahizəsinə əsasən, saytın davamlı fəaliyyətini təmin etmək üçün istənilən vaxt saytda mövcud olan hər hansı məhsul və ya xidməti (o cümlədən təklif olunan mərc ölçülərini/məhdudiyyətlərini) və müştərilər tərəfindən edilən mərcləri və hərəkətləri dəyişdirə və ya dəyişdirə bilər. dəyişikliklər zamanı təsirlənməyəcək. Bukmeker Şirkəti texniki işlərin görülməsi və/və ya saytda təqdim olunan məhsulların əlavə edilməsi/dəyişdirilməsi məqsədilə bütün və ya bəzi Müştərilərin sayta və ya saytın müəyyən bölmələrinə və ya Bukmeker Şirkətinin müəyyən Xidmətlərinə girişi məhdudlaşdıra bilər.
- Bu Qaydalar Müştəri bu Qaydaları qəbul etdikdən sonra Bukmeker kontoru tərəfindən vebsayta əlavə oluna bilən bütün əlavə oyunlar, xidmətlər və Xidmətlərə şamil edilir.
- Bukmeker kontoru bu Qaydalar üzrə hüquq və/yaxud öhdəlikləri Müştəriyə əvvəlcədən xəbərdarlıq etmədən hər hansı şəxsə tam və ya qismən ötürmək, təhvil vermək, sublisenziya vermək və ya girov qoymaq hüququnu özündə saxlayır, bu şərtlə ki, hər hansı belə təhvil eyni şərtlərlə olacaq. və ya Müştəri üçün daha az faydalı olmayan şərtlər.
- Müştəri bu Qaydalara uyğun olaraq hər hansı hüquq və ya öhdəliklərini üçüncü şəxslərə həvalə edə, sublisenziya verə və ya başqa yolla ötürə bilməz.
- Bu qaydalar ingilis dilində yazılmışdır. İngilis versiyası yalnız Müştərilərin rahatlığı üçün yerləşdirilən digər versiyalar (tərcümələr) üzərində üstünlük təşkil edir.
3. ŞƏXSİ HESABIN QEYDİYYATI VƏ HESABIN İDARƏ EDİLMƏSİ
- Bukmeker şirkətinin müştərisi yalnız fiziki şəxs ola bilər.
- Fiziki şəxs Bukmeker Şirkətinin Müştərisi olmamışdan əvvəl Şəxsi Hesabın qeydiyyat prosedurundan keçməli və Bukmeker Şirkətinə aşağıdakı məlumatları təqdim etməlidir:
- Doğum tarixi;
- Ad və Soyad;
- Yaşayış yeri haqqında məlumat;
- Etibarlı e-poçt ünvanı haqqında məlumat (e-poçt ünvanını yoxlamaq üçün göstərilən e-poçta göndərilən linkə klikləməklə məlumatları təsdiq etməlisiniz);
- Etibarlı telefon nömrəsi haqqında məlumat (yoxlama üçün sizə göstərilən telefon nömrəsinə birdəfəlik giriş kodu (SMS) göndəriləcək).
- Qeydiyyat zamanı verilən məlumatlar doğru və dəqiq olmalıdır. Şəxsi kabinetin qeydiyyatı üçün müraciət edən fiziki şəxs ərizədə göstərilən hər hansı məlumatın doğru və düzgün olduğuna zəmanət verir və bildirir. Bukmeker şirkəti öz mülahizəsinə görə Şəxsi Hesabı qeydiyyatdan keçirməkdən imtina edə bilər.
- Bukmeker kontorunun Müştərisi olmaq istəyən fiziki şəxs Şəxsi Hesabının qeydiyyatı üçün ərizə verməzdən əvvəl bu Qaydalarla tanış olmalı, həmçinin bu Qaydalarla tanış olduğunu təsdiq etməlidir.
- Bukmeker Şirkətinin Müştərisi olmaq istəyən fiziki şəxs Şəxsi Hesabın qeydiyyata alınması üçün ərizə verməklə, yaşadığı ölkənin qumar və bukmeker fəaliyyəti ilə bağlı qanunlarından xəbərdar olduğunu təsdiq edir və bukmeyker şirkətinin müştərisi olmaq üçün şüurlu və məlumatlı qərar qəbul edir. Bukmeker şirkətinin müştərisi olun.
- Bukmeker Şirkətinin Müştərisi olmaq istəyən fiziki şəxs, şəxsi hesabının qeydiyyatı üçün ərizə verməklə, həmçinin təsdiq edir ki, o, ərizəni təqdim edərkən müəyyən edilmiş məhdudiyyətlərə görə mərcləri qəbul edilməyən şəxs deyildir. 2.6-cı bəndinə əsasən. bu Qaydalardan. Şəxsi Hesabı qeydiyyata aldıqdan sonra Müştəri 2.6-cı bənddə göstərilən şəxslərdən bir/bir neçə kateqoriyaya aid olmağa başlayırsa. bu Qaydalara uyğun olaraq, Müştəri bu barədə dərhal Bukmeker şirkətini xəbərdar etməyə və Bukmeker şirkətinin xidmətlərindən istifadəni dayandırmağa borcludur.
- Müştərinin təqdim etdiyi məlumatları yoxlamaq və/yaxud Müştərinin məlumatlarını yeniləmək və/yaxud Müştəri haqqında məlumatı yeniləmək və/yaxud Müştərinin Şəxsi Hesabda və/və ya Bukmeker şirkətinin və onun tərəfdaşlarının internet saytındakı hərəkətlərini yoxlamaq üçün Bukmeker kontoru Şirkət istənilən vaxt Müştəridən Bukmeker şirkətinin seçimi ilə onun şəxsiyyətini təsdiq edən sənədləri və ya hər hansı digər məlumatları, o cümlədən Müştəridən video identifikasiya prosedurundan keçməsini tələb etmək, habelə hər hansı ödənişləri ləğv etmək/dayandırmaq hüququna malikdir. /blok Şəxsi Müştəri haqqında bütün məlumatlar və/və ya belə Müştərinin hərəkətləri yoxlanılana qədər Müştərinin hesabı. Bukmeker şirkəti Müştərinin sənədlərinin surətlərini (o cümlədən sənədlərin lazımi qaydada təsdiq edilmiş surətlərini) e-poçt vasitəsilə göndərməyi tələb etmək hüququna malikdir. Müştərinin əlavə yoxlama prosedurlarından keçməkdən imtina etməsi və/və ya belə prosedurlardan yayınması Müştərinin Şəxsi Hesabının bloklanmasına gətirib çıxaracaq və əgər Şəxsi Hesab daha əvvəl (imtina etmədən) bloklanıbsa, o zaman belə bloklama Müştəri bütün tələbləri yerinə yetirənə qədər qüvvədə olacaq. alınan məlumatların yoxlanılması nəticələrinə əsasən (sonra gələndən asılı olaraq) məlumatın təsdiqlənməsi və bukmeker kontorunun şirkətin qərarını qəbul etmək üçün zəruri prosedurlar.
- Bukmeker Şirkətinin Müştərisi olmaq istəyən fiziki şəxsin məlumatlarının ilkin yoxlanışını sürətləndirmək üçün, belə bir sorğu daxil olarsa, aşağıdakı sənədləri hazırlayıb Bukmeker Şirkətinə göndərmək tövsiyə olunur:
- Pasport/şəxsiyyət vəsiqəsi/və ya fiziki şəxsin şəxsiyyətini təsdiq edən və aşağıdakı məlumatları özündə əks etdirən digər sənəd: adı, soyadı, doğum tarixi, sahibinin fotoşəkili, sənədi vermiş dövlət orqanı haqqında məlumat;
- Bu yaxınlarda alınmış kommunal ödəniş (3 aydan çox olmayan) və ya şəxsin yaşayış ünvanını təsdiq edən digər oxşar sənəd;
- Şəxsin mərc etmək üçün istifadə etməyi planlaşdırdığı vəsaitin mənbəyi haqqında məlumat.
- Bukmeker şirkəti sosial məsuliyyət daşıyan qumar operatorudur və yetkinlik yaşına çatmayanların (yaşayış ərazisinin qanunvericiliyinə uyğun olaraq), o cümlədən 18 yaşına çatmamış şəxslərin qumar oynamasına icazə verməmək siyasətini tətbiq edir.
- Bukmeker Şirkəti Müştərinin qeydiyyatı, sonrakı Müştərinin identifikasiyası prosedurları, habelə Müştərinin Bukmeker Şirkətinin xidmətləri ilə qarşılıqlı əlaqəsi zamanı alınan məlumatları emal edəcək və saxlayacaqdır.
- Müştəri, hansı hadisənin daha sonra baş verməsindən asılı olaraq, Şəxsi Hesabın yaradıldığı tarixdən və ya sonuncu mərc tarixindən etibarən 12 təqvim ayı ərzində mərc etmədikdə, belə Müştərinin Şəxsi Hesabı qeyri-aktiv sayılır.
- Müştərinin vəsaitlərinin qalığı müsbət olarsa, Bukmeker kontoru 12 aylıq müddətin bitməsinə ən geci 28 təqvim günü qalmış Müştəriyə Şəxsi Hesabın qarşıdan gələn deaktivasiyası barədə bildiriş göndərəcək (təsdiqlənmiş telefon nömrəsinə və ya e-poçt ünvanına).
- Əgər Müştərinin şəxsi hesabında olan vəsaitin qalığı müsbətdirsə və belə Şəxsi Hesab fəaliyyətsiz hesab olunursa, bukmeker kontoru Müştərinin vəsaitinin saxlanmasına görə 50 (əlli) Avro (və ya ekvivalenti) məbləğində komissiya tutacaq. Müştərinin hesabının valyutasında) Fərdi Hesabın qeyri-aktiv kimi tanındığı tarixdən başlayaraq, Şəxsi Hesabda fəaliyyətin bərpa olunduğu tarixə qədər (mərc etmək və ya Müştərinin Şəxsi Hesabında hər hansı digər fəaliyyət) ayda bir. və ya Müştərinin vəsait balansının azaldılması sıfır, hansı hadisə birinci gəlirsə. Müştərinin vəsaitinin saxlanması haqqı Müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesabındakı qalığın məbləğindən çox ola bilməz.
- Qaytarılmalı olan uduşlar və mərclər istifadəçinin saytda sonuncu fəaliyyətinin həyata keçirildiyi tarixdən (bu Qaydaların 3.11-ci bəndinə uyğun olaraq) 12 (on iki) ay ərzində ödəniş üçün etibarlıdır. Qaytarılmalı olan uduşlar və mərclər, Şəxsi Hesabın qeyri-aktiv elan edildiyi tarixdə tələb olunmamış kimi Bukmeker şirkətinin xeyrinə silinəcəkdir.
- Müştəri qeydiyyat zamanı aldığı şifrənin, loqinin və hesab nömrəsinin məxfiliyinə görə məsuliyyət daşıyır. Bukmeker kontorunda qeydiyyatdan keçmiş bütün mərclər etibarlıdır. Mərclərin ləğvi yalnız bu Qaydalar əsasında mümkündür.
- Müştərinin loqini və ya parolu üçüncü şəxslərə məlum olarsa, bukmeker kontorunun dəstək xidmətini xəbərdar etmək, həmçinin hesabınızda və e-poçt ünvanınızdakı loqin və parolu daha mürəkkəb birinə dəyişdirmək lazımdır. Müştəri pul vəsaitlərinin çıxarılması və telefon nömrələrinin dəyişdirilməsi kodları ilə bağlı məlumatları üçüncü şəxslərə açıqlamamalıdır.
- Qeydiyyatdan keçmiş Müştəri yeni müştəri kimi yenidən qeydiyyatdan keçə bilməz (yeni adla, yeni e-poçt ünvanı ilə və s.). Yenidən qeydiyyatdan keçmə (o cümlədən yeni adla), xarici, etibarsız, saxta sənədlərin (o cümlədən müxtəlif proqramlar və qrafik redaktorlardan istifadə etməklə dəyişdirilmiş) təqdim edilməsi faktı təsdiqləndiyi halda, Bukmeker şirkəti mərcləri etibarsız hesab etmək hüququnu özündə saxlayır. belə hesab. Müştəri yoxlama prosedurundan imtina edərsə, Bukmeker şirkəti mərcləri etibarsız hesab etmək hüququna malikdir. Bukmeker şirkəti həmçinin adətən 60 gün davam edən icraat müddətində şübhə doğuran belə hesabı bloklamaq hüququnu özündə saxlayır, lakin bu müddət mürəkkəblikdən asılı olaraq Bukmeker şirkəti tərəfindən öz mülahizəsinə əsasən dəyişdirilə bilər. işin.
- Bukmeker kontorunun dəstək xidməti Müştərinin problemini həll etmək üçün Bukmeyker kontorunun tələbinə ağlabatan dərəcədə lazım olan qədər tez baxmağa çalışacaq. Bukmeker şirkəti öz mülahizəsinə əsasən, Müştərinin probleminin həlli üçün tələb olunan müddəti müəyyən edir və adətən bu, 20 gündən çox çəkmir, lakin problemin/sorğunun/sualın mürəkkəbliyindən asılı olaraq bu müddət artırıla bilər.
4. MƏCƏR NÖVLƏRİ
- Bukmeker şirkəti aşağıdakı mərc növlərini təklif edir:
- Tək mərc – tədbirin tək nəticəsi üzrə mərc. Tək mərc üzrə uduşlar mərc məbləğinin hasilinə və verilmiş nəticə üçün müəyyən edilmiş əmsallara bərabərdir.
- Express hadisələrin bir neçə müstəqil nəticələrinə mərcdir. Ekspress mərc üzrə uduşlar mərc məbləğinin hasilinə və ekspress mərcə daxil edilmiş bütün nəticələrin əmsallarına bərabərdir. Ekspres mərc nəticələrindən birinin itirilməsi bütün mərc üzrə itki deməkdir.
- Sistem – əvvəlcədən seçilmiş sayda hadisələrdən müəyyən ölçülü ekspress mərclərin tam kombinasiyasına mərc. Sistemdə opsionların maksimum sayı 924-dür. Sistemdəki hadisələrin maksimum sayı 12-dir. Sistemdəki uduşlar sistemə daxil olan ekspress qatarlarda uduşların cəminə bərabərdir.
- Matç zamanı mərclərin qəbulu (canlı mərclər):
- Canlı mərclər əsas və əlavə nəticələrə qəbul edilir. Siz tək canlı mərclər yerləşdirə və onları bir ekspress mərcdə birləşdirə bilərsiniz.
- Bukmeker kontoru canlı mərclərin qəbul edildiyi matçların cari nəticələrinin qeyri-dəqiqliyinə görə məsuliyyət daşımır.
- Müəyyən hadisə nəticələrinin daxil edilməsinə məhdudiyyətlər:
- Asılı nəticələr (bir-birindən asılı hadisələr) nəticələrinin və/və ya hadisələrin gözlənilməz hallarının əlaqəli olduğu iki və ya daha çox fərqli hadisədir.
- Asılı nəticələrdən yalnız biri ekspress mərcə daxil edilə bilər. İki və ya daha çox asılı hadisə bir ekspressə (sistem) daxil edilərsə, ən aşağı əmsala malik hadisələr bu ekspressdən (sistemdən) çıxarılır.
- “Komanda “Bəli/Xeyr” penaltisini vuracaq” hadisələri üzrə mərclər, oyunun əsas vaxtında heç bir penalti təyin edilmədikdə, uduzmuş hesab edilir.
- “Qol necə vurulacaq” və “Növbəti qol” hadisələri üzrə mərclər mərcdə nömrəsi göstərilən qol vurulmazsa, uduzmuş sayılır.
- 4 və ya daha çox hadisədən ibarət ekspress mərc etdikdən sonra, belə bir mərc edən Müştəri üçün “Express Booster” mərcin ümumi əmsalını artırır:
- "Ekspress gücləndirici" nin ölçüsü düsturla hesablanır: 1 + 0,01 * (N - 3), burada N ekspressdəki hadisələrin sayıdır.
- “Express booster”in maksimal ölçüsü 1,2-dir.
5. MƏRCLƏRİN QƏBUL EDİLMƏSİ QAYDALARI
- Bukmeker kontoru bukmeker kontoru tərəfindən müəyyən uduş əmsalı olan hadisələrin siyahısı əsasında mərcləri qəbul edir.
- Bütün mərclər Bukmeker şirkətinin prosessinq mərkəzi tərəfindən verilən məlumatlar əsasında hesablanır.
- Bukmeker kontorunun serverində qeydiyyatdan keçdikdən sonra mərc qəbul edilmiş sayılır. Bukmeker şirkəti mərcin qəbul edilməsi (qeydiyyatı) haqqında Müştəriyə təsdiq göndərir. Bu Qaydalarda başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, qeydiyyatdan keçmiş mərclər ləğv edilmir və ya düzəliş edilmir.
- Mərclər yalnız Müştərinin şəxsi hesabında əks olunan Müştərinin hesabındakı cari vəsait qalığından çox olmayan məbləğdə qəbul edilir. Mərc qeydiyyata alındıqdan sonra mərc məbləği Müştərinin Şəxsi Hesabındakı hesabından silinir.
- Mərclər mərcin edildiyi tədbir başlamazdan əvvəl qəbul edilir. Tədbirlərin başlama tarixi, vaxtı, sətirdə göstərilən onlarla əlaqəli şərhlər göstəricidir və dəyişə bilər. Bukmeker şirkəti belə dəyişikliklərə görə məsuliyyət daşımır. Əgər hər hansı səbəbdən mərc mərcin qoyulduğu tədbirin faktiki başlanmasından sonra edilirsə, o zaman belə mərc etibarsız sayılır. İstisna canlı hadisələrə mərclər, yəni matç zamanı mərclərdir. Belə mərclər matçın sonuna qədər etibarlı sayılır.
- İstənilən tədbirin nəticəsi üzrə minimum mərc: 0,2 EUR ekvivalentidir.
- Maksimum mərc bukmeker kontoru tərəfindən hər bir hadisə üçün ayrıca müəyyən edilir. Maksimum mərc idman növündən və hadisədən asılıdır. Əgər ekspress (sistem) maksimum mərc üzrə müxtəlif məhdudiyyətləri olan bir neçə hadisəni əhatə edirsə, o zaman maksimum mərcün ölçüsü minimum dəyərə bərabər təyin edilir.
- Hər mərc üçün maksimum uduş 30.000 (otuz min) EUR ekvivalentidir.
- Minimum mərc, maksimum mərc və maksimum uduşlar üzrə əlavə limitlər Bukmeker kontorunun təklif etdiyi oyunların istehsalçıları tərəfindən müəyyən edilə bilər.
- Bukmeker şirkəti bütün Müştərilər və fərdi Müştərilər üçün məhdudiyyətlər tətbiq etmək hüququna malikdir: maksimum mərci məhdudlaşdırmaq; fərdi hadisələr üçün əmsallar; və maksimum mərc və/və ya əmsalları məhdudlaşdırın və ya artırın. Bukmeker şirkəti bütün Müştərilər və fərdi Müştərilər üçün məhdudiyyətlər tətbiq etmək hüququna malikdir: minimum və/və ya maksimum depozit təyin etmək, icazə verilən əmanətlərin ölçüsünü dəyişdirmək. Bukmeker kontor məhdudiyyətlərin tətbiqi ilə bağlı qərarlarını izah etməli və ya əsaslandırmalı deyil. Cari məhdudiyyətlər haqqında bildirişlər Müştərinin Şəxsi Hesabında olacaq.
- Eyni Müştərilərdən eyni nəticələrə (və ya asılı nəticələrə, məsələn: komanda qələbəsi, komanda qələbəsi və ya heç-heçə, komanda handikapı və s.) təkrar mərclərə, o cümlədən eyni və eyni nəticələrə təkrar mərclərə icazə verilmir. bir sıra tədbirlərə bir neçə bahis çərçivəsində. Bu məhdudiyyət daimi və ya müvəqqəti olaraq müəyyən hadisələr və/yaxud hadisələrin nəticələri ilə bağlı Bukmeker kontoru tərəfindən ləğv edilə bilər. Bu cür dəyişikliklər haqqında məlumat Müştərilər üçün şəxsi hesabında olacaq.
- Mərclərin qəbulu şərtləri (əmsallar, handikaplar, totallar, maksimum mərc məhdudiyyətləri və s.) istənilən mərcdən sonra dəyişdirilə bilər, həmin vaxt qeydə alınmış mərclərin şərtləri isə dəyişməz qalır. Müştəri mərc qoymaqla mərclərin qəbulu şərtləri ilə tanış olduğunu (və belə şərtlərə dəyişikliklərin) oxuduğunu, belə şərtləri başa düşdüyünü və onlarla razılaşdığını təsdiq edir.
- Bukmeker şirkətinin işçiləri mərcləri qəbul edərkən səhvlərə yol verdikdə (təklif olunan hadisələr siyahısında aşkar hərf səhvləri, cərgədəki əmsallar ilə mərc arasında uyğunsuzluq və s.), qeyri-idman döyüşü sübutları olduqda, mərclərin qəbulu zamanı bu Qaydalardan kənara çıxma, ilkin reqlamentlə bağlı yarışların/hadisələrin formatı dəyişdirildikdə (və ya hər hansı digər oxşar dəyişiklik), habelə mərclərin düzgün olmadığını təsdiq edən digər hallar olduqda, Bukmeker kontoru şirkət hüququnu özündə saxlayır belə şərtlərə mərcləri etibarsız elan etmək. Bu mərclər üzrə ödəniş “1” əmsalı ilə həyata keçirilir.
- Müştərinin ünsiyyətindəki kommunikasiya xətaları və ya digər texniki nasazlıqlar mərc Bukmeker kontorunun serverində qeydə alınıbsa, mərcdən imtina etmək üçün əsas deyil.
- Bukmeker şirkəti səbəb göstərmədən istənilən Müştəriyə mərc qəbul etməkdən imtina etmək hüququnu özündə saxlayır.
- Bukmeker kontoru bu Qaydalara əməl etməyən Müştərilərdən mərcləri qəbul etməmək hüququna malikdir.
- Bukmeker kontoru heç bir səbəb göstərmədən hər hansı Müştərinin mərcinin nəticəsi ilə bağlı keçirilən tədbir başlamazdan əvvəl istənilən mərcini ləğv etmək hüququna malikdir.
- Mərclərin ləğvi üçün şərtlər:
- Bukmeker şirkəti bu Qaydalara uyğun olaraq mərclərin ləğvi barədə qərar qəbul edir.
- Əgər mərc ləğv oluna bilərsə, tək mərc üçün pul geri qaytarılacaq. Ekspress mərclərdə və sistemlərdə bir və ya bir neçə hadisəyə mərc ləğv edilərsə, bu hadisələr üzrə uduşlar hesablanmır.
- Səhv hesablanmış mərclər hallarında (məsələn, səhv daxil edilmiş nəticələrə görə) belə mərclər yenidən hesablanır. Bu halda, səhv hesablama ilə yenidən hesablama arasında qoyulmuş mərclər etibarlı sayılır. Yenidən hesablamadan sonra Müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesabının qalığı mənfi olarsa, belə Müştəri hesabını doldurana qədər mərc edə bilməz.
- Kazino oyunları üçün hesab balansı Müştərinin Şəxsi Hesabının hesab valyutasında deyil, EUR/USD ilə göstərilə bilər. Dönüşüm mərc edildiyi vaxtdakı məzənnə ilə həyata keçirilir və yalnız oyun daxilində balansın göstərilməsinə təsir göstərir. Müştərinin Şəxsi Hesabının hesab valyutası dəyişmir.
- Kupon üçün maksimum əmsal 1000-dir (əmsal 1000-dən çox olarsa, ödəniş məbləğini təyin edərkən 1000 rəqəmindən istifadə ediləcək).
6. ULUŞLARIN YAPILMASI, MONTAJLARIN YAPILMASI VƏ ÇIXARILMASI QAYDALARI
- Müştərinin hadisənin konkret nəticəsi üzrə etdiyi mərc, belə mərcdə göstərilən bütün nəticələr düzgün proqnozlaşdırılarsa, qalib hesab olunur.
- Yalnız Bukmeker kontorunun elan etdiyi tədbirlərin nəticələri mərclərin hesablanması və uduşların müəyyən edilməsi üçün əsasdır. Tədbirlərin nəticələrinə əsaslanan iddialara yalnız müvafiq idman federasiyalarının rəsmi sənədləri paketində baxılacaq. Əgər oyunun nəticəsi təsadüfi ədədlər generatorundan istifadə edilməklə müəyyən edilirsə, onda oyunun nəticəsi Bukmeker kontorunun serveri və/və ya onun tərəfdaşları tərəfindən qeydə alınan nəticələr (nəticələr) əsasında müəyyən edilir. Server qeydləri üstünlük təşkil edir. Müştərinin cihazında Müştəriyə göstərilən oyunun nəticəsi ilə server qeydləri arasında qeyri-mümkün uyğunsuzluq olarsa, üstünlük server qeydlərinə veriləcək. Müştəri şansa (təsadüfi nömrələr generatoru) görə müəyyən edilən nəticəni proqnozlaşdırmağın mümkün olmadığı ilə razılaşır və mərc qoymaqla hər hansı nəticə ilə razılaşır.
- Bütün idman tədbirləri yalnız idman yarışlarını keçirən təşkilatların rəsmi sənədlərində, idman federasiyalarının rəsmi internet saytlarında, idman klublarının saytlarında və digər idman məlumat mənbələrində məlumat olduqda və bu məlumatlar əsasında idman tədbirləri keçirildikdə təxirə salınmış hesab ediləcək və ləğv ediləcək. sətirdə göstərilənlər tənzimlənir.
- Bukmeker şirkəti komanda adlarının, oyunçuların adlarının və yarışların keçirildiyi yerlərin transliterasiyasında (xarici dillərdən tərcümədə) uyğunsuzluqlara görə məsuliyyət daşımır. Bütün bu cür məlumatlar yalnız məlumat məqsədləri üçündür. Bu məlumatdakı mümkün səhvlər mərclərin geri qaytarılması üçün əsas deyil.
- Komandalardan biri matça gəlməzsə, bütün mərclər “1” (qaytarma) əmsalı ilə hesablanacaq. Qarşılaşmada iştirak etməyən komandaya texniki məğlubiyyət verilir.
- Uduşların hesablanması və Müştəriyə ödənilməsi, mərcin edildiyi son hadisə üzrə nəticələrin (nəticələrin) rəsmi dərc edildiyi tarixdən etibarən 30 (otuz) təqvim günü ərzində həyata keçirilir. Bukmeker şirkəti gözlənilməz xarici şəraitə görə.
- Məbləği 10.000 (on min) avroya bərabər və ya ondan çox olan bütün uduşlar və ya başqa valyutada ekvivalenti əsas uduş hesab olunur. Böyük uduşlar yalnız Bukmeker şirkəti və onun tərəfdaşları tərəfindən belə böyük uduşun hallarının birgə yoxlanılmasından və bukmeker şirkətinin tərəfdaşları tərəfindən belə böyük uduşun vicdanla əldə edildiyi təsdiqləndikdən sonra Müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesabına köçürülür. . Əgər yoxlama başa çatmamışdan əvvəl hər hansı səbəbdən Müştərinin Şəxsi Hesabındakı hesabına böyük məbləğdə uduş daxil olubsa, lakin yoxlamanın nəticələrinə əsasən belə böyük uduşun əsassız olduğu müəyyən edilibsə, o zaman əvvəllər hesablanmış iri uduş (əsassız) silinəcək. Əgər yoxlama başa çatana qədər hər hansı səbəbdən Müştərinin Şəxsi Hesabındakı hesabına böyük məbləğdə uduş daxil olubsa, böyük uduş yoxlanılana qədər belə uduşlardan vəsait Müştəri tərəfindən Şəxsi Hesabdakı hesabdan çıxarıla bilməz. tamamlandı.
- Uduşlar hesablandıqdan sonra Müştəri şəxsi hesab xidmətləri vasitəsilə hesablanmış uduşların düzgünlüyünü yoxlamalı və uduşların məbləğinin hesablamaları ilə razılaşmadığı halda, bu barədə müraciətində öz mövqeyini göstərməklə Bukmeker kontoruna məlumat verməlidir. hesab nömrəsi, tarix, vaxt, hadisə, məbləğ, tədbirin seçilmiş nəticəsi, əmsallar, habelə uduşların hesablanması ilə razılaşmayan səbəblər. Müştəri uduş məbləğinin hesablanması ilə razılaşmadığını uduşların Müştərinin şəxsi hesabındakı hesabına mədaxil edildiyi tarixdən etibarən 10 (on) təqvim günü ərzində bildirməlidir.
- Əgər vəsait səhvən Müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesabına daxil edilibsə (uduşlar ödənilib) və Müştəri göstərilən vəsaitdən mərc etmək və/və ya oyunlarda iştirak etmək üçün istifadə edibsə, Bukmeker şirkəti hər hansı belə mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır; bu cür mərclər nəticəsində əldə edilən uduşlar etibarsızdır; Müştərinin şəxsi hesabındakı hesabından ləğv edilmiş uduşlardan əldə edilən hər hansı vəsaiti silmək.
- Siz Şəxsi Hesabınızın xidmətləri vasitəsilə müxtəlif yollarla hesabınızdan vəsaitləri doldura və çıxara bilərsiniz. Pul vəsaitlərinin doldurulması və çıxarılması üçün bütün üsullar Müştərinin Şəxsi Hesabında təqdim olunur. Hesabın valyutasından və Müştərinin yerindən və milliyyətindən asılı olaraq, müxtəlif üsullar mövcud ola bilər.
- Müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesabındakı vəsaitlərlə əməliyyatlar üçün müraciətlər gecə-gündüz qəbul edilir.
- Bukmeker şirkəti hər bir Müştəri üçün Müştərinin hesabından vəsaitin çıxarılması üçün aşağıdakı məhdudiyyətləri müəyyən edir:
- gündə 5 000 (beş min) avrodan (və ya bu məbləğin başqa valyutada ekvivalentindən) çox olmayan;
- həftədə 15 000 (on beş min) avrodan (və ya bu məbləğin başqa valyutada ekvivalenti) çox olmayan (bazar ertəsindən bazar gününə qədər təqvim həftəsi);
- ayda (təqvim ayı) 50.000 (əlli min) avrodan (və ya bu məbləğin başqa valyutada ekvivalenti) çox olmayan;
- Bukmeker şirkəti bu bölmədə müəyyən edilmiş limitləri öz mülahizəsinə əsasən birtərəfli qaydada, o cümlədən fərdi Müştəri və ya Müştərilər üçün (bu Qaydaları dəyişdirmədən) dəyişmək hüququnu özündə saxlayır. Böyük uduşlar nəticəsində Müştərinin hesabından vəsaitin çıxarılması limitləri böyük uduş almış hər bir Müştəri üçün fərdi olaraq müəyyən ediləcək.
- Müştərinin şəxsi hesabdakı hesabından vəsaitin çıxarılması adətən Bukmeker şirkəti müştərinin müvafiq sorğusunu qəbul etdiyi andan 72 saata qədər vaxt aparır (1000 (min) EUR-dan az məbləğlər və ya bu məbləğin başqa valyutada ekvivalenti üçün) , və 1000 (min) EUR-dan yuxarı məbləğlər üçün Müştərinin hesabından vəsaitin çıxarılması adətən 7 (yeddi) iş gününə qədər vaxt aparır. Bu bənddə göstərilən son tarixlər təxminidir. Bukmeker şirkəti müştərinin Şəxsi Hesabdakı hesaba yerləşdirdiyi, lakin mərc etmək üçün istifadə olunmayan vəsaitlərin çıxarılması üçün çəkilmiş xərclər məbləğində komissiya tutmaq hüququnu özündə saxlayır.
- Bukmeker şirkəti müştərinin hesabından ödəniş sistemlərinə pul çıxarmaqdan imtina etmək, əvəzinə bank köçürməsi ilə ödəniş təklif etmək hüququna malikdir.
- Müştərinin Şəxsi Hesabdakı Müştərinin hesabından vəsaitin çıxarılması üçün Müştərinin təqdim etdiyi rekvizitlər Müştərinin Müştərinin Şəxsi Hesabdakı Müştərinin hesabına vəsaitin yerləşdirdiyi rekvizitlərdən fərqli olarsa, bukmeker şirkəti vəsaitin çıxarılmasından imtina edə bilər. Əgər Müştəri Bukmeker Şirkətinin Xidmətlərindən sonrakı istifadədən imtina etmək istəyirsə, o zaman Müştəri şəxsi kabinet vasitəsilə Bukmeker şirkətinin dəstək xidməti ilə əlaqə saxlayaraq pul vəsaitinin qaytarılmasını (çıxarılmasını) və belə bir qaytarılmasını (çıxarılmasını) tələb edə bilər. yalnız Müştərinin Şəxsi Hesabdakı Müştərinin hesabına vəsaitin qoyulduğu rekvizitlərdən istifadə etməklə edilə bilər.
- Bank kartlarından istifadə etməklə saxtakarlıq hallarının qarşısını almaq üçün Bukmeker Şirkəti Müştəridən Müştərinin şəxsi hesabındakı pul vəsaitlərinin yerləşdirilməsi/çıxarılması üçün istifadə edilmiş Müştərinin bank kartının şəklini tələb edə bilər. Şəkil aşağıdakı tələblərə cavab verməlidir: hər iki tərəfdə bank kartının fotoşəkili, kart nömrəsinin ilk 6 rəqəmi, son 4 rəqəmi, kart sahibinin adı görünməli, CVV kodu isə BAPALI olmalıdır. əks tərəf.
- Bank kartının sahibi olan müştəri öz ölkəsinin bukmeker fəaliyyəti və qumar oyunları ilə bağlı qanunvericiliyindən xəbərdar olmağa borcludur. Emitentləri qadağan olunmuş ərazilərdə yerləşən ödəniş üsullarından və bank kartlarından istifadəyə icazə verilmir.
- Bukmeker şirkəti aşağıdakı səbəblərdən hər hansı birinə görə Müştərinin şəxsi hesabındakı Müştərinin pul vəsaitlərini çıxarmaqdan imtina etmək hüququna malikdir:
- əmsalları 1,3-dən az olan Müştərinin mərclərinin və/və ya Casino və LIVE Casino oyunlarında mərclərin məbləği onun qeydiyyata alındığı andan Müştərinin hesabına daxil olan vəsaitin məbləğindən çox olmadıqda. Aşağıdakı mərc növləri nəzərə alınmır:
- Pulsuz mərclər;
- Promosyon mərcləri (promosyon kodundan istifadə etməklə mərc);
- Booster(lər)dən istifadə etməklə mərclər;
- Bonus hesabından istifadə etməklə mərc etmək;
- Ləğv edildi/Qaytarıldı/əmsalla hesablandı. 1 mərc;
- Ləğv edilmiş hadisələrə mərclər;
-
- Müştərinin hesabı mərc etmək/bukmeker kontorunun xidmətlərini ödəmək üçün istifadə edilmədikdə.
- Müştəri bu Qaydaları qəbul etməklə və şəxsi hesabdakı hesabını doldurmaqla, göstərilən hesabdan aşağıdakılar üçün istifadə etməyəcəyini təsdiq edir:
- Bukmeker şirkətində Müştərinin Şəxsi Hesabına aid olmayan digər Müştərinin hesabları arasında pul vəsaitlərinin tranziti;
- Bu vəsaitdən mərc etmək üçün istifadə edilmədən Müştərinin Şəxsi Hesabındakı hesabına vəsait qoymaq, saxlamaq, saxlamaq;
- mərclərin qoyulması və uduşların alınması ilə bağlı olmayan digər maliyyə əməliyyatlarının həyata keçirilməsi.
- Müştəri tərəfindən Müştərinin hesabından istifadə qaydalarının pozulması Bukmeker kontorunun bu Qaydalarda nəzərdə tutulmuş Müştəriyə qarşı sanksiyalar tətbiq etmək və məhdudiyyətlər tətbiq etmək üçün əsasdır.
- Müştəri mərc etmək üçün öz vəsaitindən istifadə etdiyini təsdiq edir və zəmanət verir. Müştəri şəxsi hesabda Müştərinin hesabını doldurmaq üçün üçüncü şəxslərə müraciət etməyəcəyini təsdiq edir və zəmanət verir. Bukmeker şirkəti Müştəridən aydınlıq tələb etmək və ya Müştərinin Şəxsi Hesabındakı hesabına vəsaitin daxil edilməsindən (göndərənə qaytarılması) imtina etmək hüququna malikdir, əgər belə vəsait Müştəridən deyil, üçüncü şəxslərdən gəlibsə.
- Müştəri şəxsi hesabda Müştərinin hesabını doldurmaq və belə hesabdan vəsait çıxarmaq üçün əməliyyatlar həyata keçirərkən ödəniş sistemlərinin komissiyalarının ödənilməsi xərclərini müstəqil olaraq ödəyir. Bukmeker şirkəti belə komissiyaları Müştəriyə və/və ya Müştərilər qrupuna kompensasiya etmək qərarına gələ bilər. Bu qərar Bukmeker şirkəti tərəfindən müstəqil olaraq qəbul edilir və istənilən vaxt ona yenidən baxıla bilər, eyni zamanda artıq hesablanmış kompensasiya ləğv edilmir. Kompensasiya avtomatik olaraq hesablanır.
7. MATÇLARIN NƏTİCƏLƏRİ, BAŞLAMA TARİXİ VƏ VAXT, MostBet şirkətinin qaydalarıMÜBAHİSƏLƏRİN HƏLL EDİLMƏ PROSEDASI
Mübahisəli məsələlərin həlli qaydası:
- Bukmeker kontoru tərəfindən verilən səhv nəticəyə görə mərclərin hesablanmasına yenidən baxıla bilər.
- Mərclər hesablanarkən, idman yarışlarını keçirən təşkilatların rəsmi sənədləri əsasında təxminən müəyyən edilən hadisələrin faktiki başlama vaxtı nəzərə alınır və belə təsdiq edilmiş sənədlər yoxdursa, idman federasiyalarının rəsmi saytları əsasında müəyyən edilir. , idman klublarının saytları və digər idman məlumat mənbələri.
- Bukmeker şirkəti tarix və vaxt və hadisələrin faktiki başlanması arasındakı uyğunsuzluğa görə məsuliyyət daşımır. Sətirdə göstərilən tədbirin başlama tarixi və vaxtı yalnız göstəricidir.
- Bukmeker şirkəti çempionatların adlarında, tədbirlərin müddətində və digər məlumatlarda olan qeyri-dəqiqliklərə görə məsuliyyət daşımır. Xəttdə və Canlı mərclərdə göstərilən məlumatlar yalnız göstəricidir.
- LINE mərcləri. Tədbir hər hansı səbəbdən 48 saatdan çox müddətə təxirə salınarsa və ya başqa vaxta keçirilərsə, həmin hadisənin nəticəsinə qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır. Bukmeker kontorun öz mülahizəsinə görə bu cür mərclərin dayanmasına icazə vermək hüququna malikdir.
- Həmin tədbirin planlaşdırılan rəsmi başlama vaxtı dəyişərsə, tədbir təxirə salınmış və ya yenidən planlaşdırılacaq.
- Bütün idman tədbirləri yalnız idman yarışlarını keçirən təşkilatların rəsmi sənədlərində, idman federasiyalarının rəsmi internet saytlarında, idman klublarının saytlarında və digər idman məlumat mənbələrində məlumat olduqda və bu məlumatlar əsasında idman tədbirləri keçirildikdə təxirə salınmış hesab ediləcək və ləğv ediləcək. sətirdə göstərilənlər tənzimlənir.
- CANLI mərc. Əgər tədbir hər hansı səbəbdən dayandırılsa, lakin onun başlanmasından sonra 5 saat ərzində davam edərsə, bütün mərclər qüvvədə qalacaq. Əgər kəsilmiş hadisə onun başlanmasından sonra 5 saat ərzində bərpa olunmazsa, mərcin nəticəsinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Bu qayda belə tədbirlərin keçirilməsi qaydalarına əsasən 5 saatdan artıq başa çatdırıla bilən tədbirlərə şamil edilmir.
- Əgər hər hansı hadisə başa çatdırılmayıbsa və etibarsız hesab edilərsə, o zaman onun dayandırıldığı vaxt dəqiq müəyyən edilmiş nəticələr (məsələn, birinci hissənin nəticəsi, vurulan ilk qol və onun vaxtı və s.) hesablaşma üçün qəbul edilir. mərclərin. Bütün digər mərclər üçün ödəniş “1” uduş əmsalı ilə həyata keçirilir.
- Əgər tədbirin iştirakçısı tədbir başlamazdan əvvəl yarışdan imtina edərsə, o zaman həmin iştirakçı ilə əlaqəli nəticələrə qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır.
- İştirakçı hər hansı səbəbdən (zədə, geri çəkilmə və s.) tədbirdən kənarlaşarsa, onun iştirak etdiyi tədbirin sonuncu raundunun və ya mərhələsinin başlamazdan əvvəl qoyulmuş bütün mərclər etibarlı, qalan bütün mərclər isə etibarlı sayılacaq. etibarsız olacaq.
- Əgər iştirakçı, komandanın üzvü (futbolçu, xokkeyçi, basketbolçu və s.) öz komandasının tərkibində tədbirdə iştirak etməyibsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur. , başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə.
- Əgər tədbirdə (matç, müqayisə və ya döyüş) bir cüt iştirakçı (komandalar, idmançılar) göstərilibsə və sonradan cütün tərkibi dəyişirsə, bu hadisəyə qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılır.
- Komanda yarışlarında hər hansı komandanın bir və ya bir neçə üzvü hər hansı səbəbdən dəyişdirilərsə, bütün matçın nəticəsinə qoyulan mərclər qüvvədə qalacaq.
- Qoşa matçlarda cütlərin tərkibi dəqiqləşdirildikdə, iştirakçılardan ən azı biri əvəz olunduqda mərclər üçün uduş əmsalları “1”-ə bərabər olacaq; tərkibi müəyyən edilmədikdə, mərclər qüvvədə qalacaq.
- “Meydan sahibləri” və “qonaqlar” anlayışlarının istifadə edildiyi tədbirlərdə, hadisə köçürülərsə: neytral sahəyə mərclər qüvvədə qalır; rəqib komandanın meydanında mərclər qüvvədə qalır.
- Əgər “ev” və “səfər” anlayışları tədbirə şamil edilmirsə (məsələn, tək və qoşa idman növləri üzrə), onda tədbirin yeri dəyişərsə, nəticəyə qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
- NBA, NHL, AHL, CHL, OHL, WHL və Şimali Amerika Şərqi Sahil Xokkey Liqasındakı komandalar ya birbaşa ardıcıllıqla (ev komandası - qonaq komanda) və ya tərs qaydada sıralana bilər. Ters tənzimləmə halında, heç bir geri qaytarılmayacaq.
- Yoldaşlıq görüşlərində, klub yoldaşlıq turnirlərində, tədbirin keçirilmə yeri dəyişdikdə, ona qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalır.
- Əgər birdən çox iştirakçı və ya komanda tədbirin qalibi elan edilərsə, həmin iştirakçılara mərclər üzrə uduş əmsalları qaliblərin sayına bölünür. Məsələn, iki iştirakçı qalib elan edilərsə, onlara mərclər üçün uduş əmsalları ikiyə bölünür.
- Bu Qaydalar müəyyən idman növləri üzrə tədbirlərə mərclərin qəbul edilməsinin ayrıca təsvirlərini və xüsusiyyətlərini təmin edə bilər. Bu cür idman növləri üzrə tədbirlərin nəticələrinə mərc oynamağa münasibətdə bu Qaydaların xüsusi müddəaları tətbiq edilir.
- Presedenti olmayan mübahisəli vəziyyətlərdə yekun qərarı Bukmeker şirkəti verir.
- Müxtəlif məlumat mənbələrindən (tarix, vaxt, nəticə, komanda adı) hadisə haqqında məlumatlar arasında uyğunsuzluq olduqda, Bukmeker şirkəti belə məlumatın həqiqiliyi tam təsdiqlənənə qədər belə hadisənin nəticəsi üzrə uduşların ödənilməsini dayandırır. araşdırılıb. Rəsmi internet saytında təqdim olunan başa çatmış tədbirin nəticəsi televiziya yayımının məlumatlarından fərqlənirsə, bukmeker şirkəti televiziya yayımının məlumatları əsasında hesablamalar aparmaq hüququnu özündə saxlayır.
- Tədbirlər üçün əmsalların göstərilməsi proqramında xəta aşkar edilərsə və bu səhv Bukmeker kontoru tərəfindən tanınarsa, bu hadisələrə edilən bütün mərclər qalib hesab edilir və mərclər üçün ödəniş “1” uduş əmsalı ilə həyata keçirilir.
- Əgər başa çatmış hadisənin ilkin nəticəsi (nəticəsi) sonradan hər hansı səbəbdən yenidən nəzərdən keçirilirsə və tərəflərdən birinə texniki məğlubiyyət verilirsə (ləğv nəzərə alınmır), o zaman mərclər ilkin (faktiki) məbləğə uyğun olaraq ödənilir. nəticə. Faktiki nəticə tədbir başa çatdıqdan dərhal sonra rəsmi protokollar və digər rəsmi məlumat mənbələri əsasında elan edilən nəticədir.
- Bu Qaydalara uyğun olaraq, Müştəri ilə Bukmeker şirkəti arasında bağlanmış müqavilənin icrası və icrası ilə bağlı məsələlər, o cümlədən uduşların ödənilməsi ilə bağlı məsələlər üzrə Müştəri ilə Bukmeker şirkəti arasında fikir ayrılıqları yarandıqda, hadisələr, uduş əmsalları, bağlanmış müqavilənin digər mühüm şərtləri ilə bağlı məsələlər, habelə müqavilənin bağlanmamış və ya etibarsız hesab edilməsi ilə bağlı məsələlər üzrə yaranmış fikir ayrılıqlarının (məhkəməyə qədər) həlli üçün məcburi iddia qaydası müəyyən edilir. sifariş).
- İddia yazılı şəkildə verilməlidir. Bukmeker Şirkətinə ünvanlanmış iddia Bukmeker Şirkətinin internet saytında göstərilən Bukmeker Şirkətinin dəstək xidmətinin e-poçt ünvanına Bukmeker Şirkətinin dəstək xidmətinə göndərilməlidir.
- İddia Müştərinin pozuntu barədə öyrəndiyi və ya bilməli olduğu gündən 10 (on) gün ərzində verilməlidir. İddia ərizəsinə orada göstərilən iddiaları təsdiq edən və əsaslandıran sənədlər əlavə edilməlidir. İddia ərizəsində göstərilən tələbləri əsaslandırmaq üçün kifayət qədər tələblər olmadıqda, iddia baxılmadan geri qaytarılır.
- Yalnız Bukmeker kontorunun elan etdiyi tədbirlərin nəticələri mərclərin hesablanması və uduşların müəyyən edilməsi üçün əsasdır. Tədbirlərin nəticələrinə əsaslanan iddialara yalnız müvafiq idman federasiyalarının rəsmi sənədləri paketində baxılacaq.
- Bukmeker şirkəti komanda adlarının, oyunçuların adlarının və yarışların keçirildiyi yerlərin transliterasiyasındakı (xarici dillərdən tərcümə) uyğunsuzluqlarla bağlı iddiaları qəbul etmir. Bütün bu cür məlumatlar yalnız məlumat məqsədləri üçündür.
- Əsaslandırılmış iddia bukmeker şirkəti tərəfindən alındığı tarixdən ən geci 20 (iyirmi) gün ərzində baxılmalıdır.
8. LİSTİNQ (HADİSƏLƏRİN NƏTİCƏLƏRİ)
- Sətirdəki “Birinci komandanın qələbəsi” mərcinə “1” verilir.
- Xəttdəki “Draw” mərci “X” ilə göstərilir.
- Sətirdəki “İkinci komandanın qalibiyyəti” mərcində “2” təyin olunur.
- Bir sətirdəki “Əvvəlcə qazan və ya heç-heçə” mərcinə “1X” təyin olunur. Belə bir nəticəyə mərc qazanmaq üçün birinci komandanın tədbirdə qalib gəlməsi və ya heç-heçə olması lazımdır.
- “12” sətirində “Birinci komandanın qələbəsi və ya ikinci komandanın qələbəsi” mərcləri göstərilir. Belə bir nəticəyə mərc qazanmaq üçün tədbirin nəticələrinə görə komandalardan birinin qalib gəlməsi lazımdır, yəni. heç bir bərabərlik olmasın.
- Xəttdəki “İkinci komandanın qalibiyyəti və ya heç-heçə” mərcinə “X2” təyin olunur. Belə bir nəticəyə mərc qazanmaq üçün ikinci komandanın tədbirdə qalib gəlməsi və ya heç-heçə olması lazımdır.
- Handikap komandanın (oyunçu, sürücü və s.) qollar, xallar, setlər, saniyələr və s. ilə ifadə olunan üstünlüyü və ya çatışmazlığıdır və bukmeker şirkəti tərəfindən konkret mərc üçün müəyyən edilir.
- “Handikap nəzərə alınmaqla komandanın (oyunçu, sürücü və s.) Qələbəsi” mərci “handikap” sətirində göstərilir (hər handikap üçün öz əmsalı təklif olunur).
- Handikap nəzərə alınmaqla tədbirin nəticəsi faktiki nəticəyə handikapın əlavə edilməsi ilə müəyyən edilir. Əgər nəticə seçilmiş komandanın (oyunçu, sürücü və s.) xeyrinə olarsa, mərc qalib hesab olunur. Əksinə olarsa, mərc itirilmiş sayılır. Əgər handikap nəzərə alınmaqla əldə edilən nəticə heç-heçə olarsa, bu nəticə üçün uduş əmsalı “1”-ə bərabər olacaqdır.
- Cəmi bir hadisədəki göstəricilərin cəmidir / belə bir göstəricinin əldə edilməsi şəklində hadisənin nəticəsinə mərcdir (məsələn, futbol matçında qolların ümumi sayı).
- Bukmeker şirkəti ümumi mərc üçün iki seçim təklif edir:
- iki hadisə ilə (“az” və ya “daha çox”);
- və ya üç hadisə ilə (“az”, “bərabər”, “daha çox”). “Cəmi” sətrində “Aşağı, Çox (cəmi)” mərcləri göstərilir.
- Mərc “Qolların, xalların, oyunların və s.-nin ümumi sayı, vurulan, vurulan, oynanılan və s. komandalar (oyunçular və s.)” - qalib gəlmək üçün ümumi xətt üzrə veriləndən nə qədər qol, qol, daha çox, az xərclənəcəyini müəyyən etmək lazımdır. Nəticə müəyyən edilərkən, sətirdə başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, bu Qaydalarla hər bir idman növü üzrə ayrıca müəyyən edilmiş oyun vaxtı, fərdi cəmi müəyyən edilərkən isə yalnız rəqibə vurulan qollar nəzərə alınır.
- “Fərdi cəmi” mərcində qolların, xalların, oyunların və s., vurulan, vurulan, oynanılan və s. komandalardan biri (oyunçu və s.). Nəticə bukmeker kontorunun təklif etdiyi ümumi dəyərlə üst-üstə düşərsə, “aşağı” və ya “üstü” mərcləri üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər hesab olunur.
- Ümumi “aşağı”, “bərabər”, “üstü” mərclər üçtərəfli total adlanır, adi cəmindən (3 yol) işarəsi ilə fərqlənir və ciddi uyğunluğa görə hesablanır. Məsələn:
- “(3 yol) altında cəmi 123” – cəmi 123-dən azdır.
- “Ümumi 123 bərabərdir (3 yol)” - cəmi bərabərdir.
- “Cəmi 123 artıq (3 yol)” – cəmi ciddi şəkildə bitdi.
- Matçın yekun hesabı 123 xal olarsa, yalnız Cəmi 123-ə bərabər olan mərc (3 nəticə) uduşdan aşağı və yuxarı mərclərə (3 nəticə) geri qaytarılmır; Fərdi üçtərəfli totallara mərclər eyni qaydada hesablanır.
- Matçın yekun xalı 123 xal olarsa, yalnız bir hadisə “Cəmi 123 bərabərdir (3 yol)” qalib gəlir, lakin aşağı və ya yuxarı işarələnmiş (3 yol) mərcləri geri qaytarılmır. Ayrı-ayrı üçtərəfli yekunlar üzrə mərclər eyni qaydada hesablanır.
- “Total boşluq” mərc. Bu mərcdə, göstərilən parametrin diapazonu daxilində oyun üçün ümumi toplamı müəyyən etmək lazımdır. Məsələn, əgər mərc “0-dan 1-ə qədər ümumi diapazon”a qoyulmuşdursa, o zaman hesab 0:0 və ya 1:0 və ya 0:1 olarsa, “Total” 0 və ya 1 olarsa, mərc qalib gələcəkdir. bütün digər hallarda itirəcək.
- “Düzgün hesab” mərci – əsas vaxtda (əlavə vaxt, penaltilər və s. istisna olmaqla) matçın dəqiq hesabını müəyyən etməlisiniz.
- Xəttdəki “Time-match” mərci qələbə üçün “P” və heç-heçə üçün “N” hərfləri ilə təyin olunur, birinci hissənin (yarım, dövr) nəticəsi birinci yerdədir və nəticə matç ikinci yerdədir. Məsələn, W1W2 birinci komandanın birinci hissədəki qələbəsini (W1) və ikinci komandanın (W2) matçdakı qələbəsini ifadə edir.
- 4 rüblü idman növləri (Basketbol, Su polosu və s.) - "Vaxt/Matç" üzrə mərclər matçın yarısına (iki rüb) və bütün matçın nəticəsinə (əsas vaxt) hesablanır.
- “Nəticə + ümumi qollar” mərc edin. Bu mərcdə komandalardan birinin matçdakı qələbəsini və ümumi qol sayını müəyyən etmək lazımdır.
- “78:00 dəqiqəyə qədər vurulmuş qol () – Bəli” mərc - komandanın 78:00 dəqiqəyə (daxil olmaqla) qol vuracağını müəyyən etməlisiniz.
- “Yarımların (periodlar, dörddəbirlər, setlər, oyunlar, atışlar) performansının müqayisəsi” mərc. Bu mərcdə yarı, dövr, dörddəbir və s.-dən hansının olduğunu müəyyən etmək lazımdır. Qarşılaşmada daha təsirli olacaq və ya eyni təsirlilik olacaq.
- “Turnirin sonunda oyunçuların performansının müqayisəsi” mərc. Bu mərcdə siz turnirin sonunda hansı oyunçunun daha məhsuldar olacağını müəyyənləşdirməlisiniz. Turnirin nəticələrinə əsasən oyunçuların çıxışları müqayisə edilərkən (vurduğu qolların sayı, vurulan qolların sayı, qazanılan xalların sayı və s.) bu göstəricilər bərabər olarsa, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Oyundan sonrakı penaltilər və zərbələr nəzərə alınmır. Bir oyunçunun oynadığı matçların sayı nəzərə alınmır, əgər oyunçu heç bir oyun keçirməyibsə, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- “Çempionatın (turnirin) ən yaxşı bombardiri” mərc. Meyarların ardıcıllığı: turnirdə vurulan qollar; turnirdə ən çox ötürmə; turnirdə oynanan ən az dəqiqə. Əlavə vaxt nəzərə alınmaqla, oyundan sonrakı penaltilər və avtoqollar nəzərə alınmaqla.
- “Çempionatın nəticələrinə görə kim daha yüksəkdir” mərc edin. Təklif olunan cütlüklərdə çempionatın sonunda turnir cədvəlində daha yüksək yer tutacaq komandanın adının çəkilməsi təklif olunur. Xalların bərabər olduğu halda mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Əgər komanda turnirdə heç bir oyun keçirmirsə, mərclər üçün uduş əmsalı “1”ə bərabər tutulur.
- "Ev-səfər" mərc. Meydan sahiblərinin (ev sahibi komanda) və ya qonaqların (qonaq komanda) qələbəsi, handikap nəzərə alınmaqla, müvafiq olaraq, ev sahibi və qonaq komandaların vurduğu qolların (xalların) fərqi ilə müəyyən edilir.
- “Qol vaxtına görə cəmi” mərc. (Cəmi minimum qollar). Əsas vaxtda bütün qolların vurulduğu dəqiqələrin cəmi kimi hesablanır. (Məsələn: qollar 13, 25 və 47-ci dəqiqələrdə vuruldu. Nəticədə cəmi 13 + 25 + 47 = 85 olacaq).
- "Xallara" mərc (voleybol, stolüstü tennis, squash, badminton). Nöqtə - müəyyən bir dəstdə və ya oyunda nöqtə çəkmək. Misal: “Voleybol. 19-cu nöqtə (1 set) 1 qalib gələcək", mərc zamanı 1-ci setin hesabı (8:9), sonra hesab (8:10) oldu - heç-heçə nəticəsində 2-ci komanda qalib gəldi, sonra (9:10) - bu o deməkdir ki, 19-cu xal (xal çəkilişi) 1-ci komanda tərəfindən qazanıldı. Bahis işlədi.
- () dəqiqədən () dəqiqəyə qədər ilk qol. Bu mərcdə ilk qolun müəyyən edilmiş vaxtda vurulacağını müəyyən etmək lazımdır.
- () dəqiqədən () dəqiqəyə qədər son qol. Bu mərcdə son qolun müəyyən edilmiş vaxtda vurulacağını müəyyən etmək lazımdır.
- Son qol olmayacaq. Oyun hesabla (0:0) oynansa, mərc qalib gələcək.
- “Matçın ən məhsuldar dörddəbiri”nin cəmi. Ən məhsuldar rüb digər rüblərlə müqayisədə vurulan ən çox qol sayıdır. Bu mərcdə bu rübün cəminin göstərilən cəmindən az olacağını müəyyən etmək lazımdır. Əgər iki və ya daha çox rüb eyni ən yüksək xalla oynanılırsa, bu, mərclərin qaytarılması üçün əsas deyil. Bu halda hesablama cəminə əsasən aparılır.
- “Matçın ən az qol vuran dörddəbiri”nin cəmi. Ən az məhsuldar rüb - digər rüblərlə müqayisədə ən az qol vuruldu. Bu mərcdə bu rübün cəminin göstərilən cəmindən az olacağını müəyyən etmək lazımdır. Əgər iki və ya daha çox rüb eyni ən aşağı xal toplamı ilə oynanılırsa, bu, mərclərin qaytarılması üçün əsas deyil. Bu halda hesablama cəminə əsasən aparılır.
- “Ən məhsuldar dövr” mərc. Hansı rübün daha məhsuldar olduğunu dəqiq müəyyən etmək mümkün olmadıqda (iki və ya daha çox rüb bərabər nəticə ilə başa çatmışdır), belə rüblərə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Qalan dörddəbirlərə mərclər itirilmiş hesab olunur. Misal: Oyun hesabı (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).
- Ən məhsuldar dövr (1) - qaytarılması;
- Ən məhsuldar dövr (2) geri dönüşdür;
- Ən məhsuldar dövr (3) geri dönüşdür.
- "... xal üçün yarış" mərc. Matçın iştirakçılarından hansının oyunda göstərilən xalları birinci qazanacağını müəyyən etmək tələb olunur. Məsələn: "15 xal üçün yarış 15-13 hesabı ilə qalib gələcək" - 10-12 hesabı ilə məğlubiyyət; 15-13 xalla - 10-12 hesabı ilə məğlubiyyət;
- Matçın iştirakçılarından biri hər hansı səbəbdən özü və ya rəqibi müəyyən edilmiş xalları toplamadan oyunu davam etdirməkdən imtina edərsə, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- “Növbəti künc () alacaq ()” və “Növbəti () LC alacaq ()” mərcləri, kuponda göstərilən hadisə baş vermədikdə, geri qaytarılacaq.
- “Oyunçular, müqayisələr, əlillər” mərcləri handikap nəzərə alınmaqla oyunçuların fərdi yekunlarını (vurduğu qolların sayı) müqayisə etmək üçün verilir. Avtoqol sayılmaz. Əgər oyunçu start heyətində deyilsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “Oyunçular, xüsusi, cəmi” mərc edin. Müəyyən oyunçuların vurduğu qolların ümumi sayına mərc. Avtoqol sayılmaz. Əgər oyunçu start heyətində deyilsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “Qrupda 1-ci və 2-ci yer”ə mərc edin. Komandalar yazıldıqları sıraya uyğun olaraq qrup mərhələsini 1-ci və 2-ci yerlərdə başa vurmalıdırlar.
- Nəticə: "İlk avtoqol." Hesab 0-0 olarsa, “İlk qol yoxdur” mərcindən qalibiyyət hesablanacaq.
- Nəticə: "Hesabdan sonra qalan vaxta qalib gəl." Göstərilən baldan sonra hadisənin necə inkişaf edəcəyini proqnozlaşdırmaq lazımdır. Məsələn, “Hesab 3-2 olduqdan sonra 1X”, oyunun hesabı matçın sonuna qədər dəyişməzsə, mərc qalibiyyət hesab olunacaq, yəni. hesab 3-2 olduqdan sonra hesab 0-0 (heç-heçə); Hesab 3-3 olarsa, mərc itki hesab olunacaq, yəni. Hesab 3-2 olduqdan sonra ikinci komanda qol vurdu.
- Bukmeker kontor başqa mərc növləri təklif edə bilər.
9. ƏLAVƏ BOYAMA
- "Birinci yarı matçı": birinci hissənin nəticəsini və matçın yekun nəticəsini müəyyənləşdirməlisiniz.
- "Hesabını təyin et" - matçın hesabını təyin etməlisiniz (normal vaxt).
- "İlk qol vurulacaq": ilk qolu hansı komandanın vuracağını müəyyənləşdirməlisiniz. Qol olmadıqda (normal vaxt) mərclər itirilmiş hesab olunur. Avtoqol topu vuran komandanın qolu hesab olunur.
- “Qol vaxtı”: hər iki komandanın hansı dəqiqədən hansı dəqiqəyə qədər qol vuracağını müəyyənləşdirməlisiniz. Qol olmadıqda, mərclər itirilmiş hesab olunur.
- “Hər ikisi qol vuracaq - bəli” mərcinin hər biri ən azı bir qol (şayba) vurduğu halda qalibiyyət kimi hesablanacaq. “Hər ikisi qol vuracaq – yox” - komandalardan ən azı biri qol vurmasa, qələbə hesablanacaq.
- Qarşılaşmada qələbə matçın yekun nəticəsində vurulan qollarda (xallar, setlər və s.) üstünlükdür, yəni əlavə vaxt (əlavə vaxt) və oyunsonrası penaltilər (varsa) nəzərə alınmaqla.
- "Yarımlardan ən azı birini çəkin." “Ən azı dövrlərdən birində heç-heçə edin – yox” mərc. Periyodların heç birində heç-heçə olmadıqda mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq. Misal. Hesab (1-0; 0-0) olarsa - mərc itki kimi hesablanacaq. Hesab (1-0; 0-1) olarsa - mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- “İlk olaraq meydanın mərkəzindən başla”: hansı komandanın ilk olaraq meydanın mərkəzindən başlayacağını müəyyənləşdirməlisiniz. (Məsələn, matç başlamazdan əvvəl baş hakim kapitanların iştirakı ilə topa hansı komandanın başlayacağına qərar verir. Bu, sikkə atmaqla həyata keçirilir. Tərəfi təxmin edən kapitan ya topu seçir (bu topa sahib olmağa meydanın mərkəzindən başlayacaqlarını bildirir) və ya yandan (komandanın meydanın hansı yarısında başlayacağını seçir).
- “İlk əvəzetmə”: ilk əvəzetməni hansı komandanın edəcəyini müəyyənləşdirməlisiniz. Əgər matçda hər iki komanda üçün əvəzetmə eyni vaxtda (matç protokoluna əsasən eyni vaxtda) edilirsə, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- “İlk əvəzetmə vaxtı”: matçda ilk əvəzetmənin hansı hissədə və ya hissədə olacağını müəyyən etməlisiniz. Qarşılaşmada əvəzlənmə olmadıqda, mərc “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Penalti bəli/yox: matçda penaltinin təyin edilib-edilməyəcəyini müəyyənləşdirməlisiniz.
- “Bəli/xeyr”in çıxarılması: matçda kənarlaşdırmanın olub-olmayacağını müəyyən etməlisiniz. Yalnız meydança oyunçularının və qapıçıların silinməsi nəzərə alınır.
- “İlk xəbərdarlıq”: ilk xəbərdarlığı (sarı vərəqə) hansı komandadan alacağını müəyyən etməlisiniz. Hər iki xəbərdarlıq olduqda (matç protokoluna uyğun olaraq eyni vaxtda) mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- “Son xəbərdarlıq”: hansı komandanın hansı oyunçunun sonuncu xəbərdarlığı (sarı vərəqə) alacağını müəyyən etməlisiniz. Oyunçunun avtomatik olaraq meydandan qovulması ilə nəticələnən təkrar xəbərdarlıq nəzərə alınmır. Hər iki xəbərdarlıq olduqda (matç protokoluna uyğun olaraq eyni vaxtda) mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Handikap əlilliyi olan bir oyundur. Əsas nəticələrdəki handikapla yanaşı, digər handikap nəzərə alınmaqla hansı komandanın qalib gələcəyinin müəyyən edilməsi təklif olunur. Nümunə: oyun 2:1 hesabı ilə başa çatdı (əsas vaxt).
- "Handikap [0 : 1] W2" mərci zərər hesab olunacaq, çünki handikap nəzərə alınmaqla hesab 2:2 olacaq.
- "Handikap [0 : 1] X" mərcinin qalibiyyət kimi hesablanması, çünki handikap nəzərə alınmaqla hesab 2:2 olacaq.
- "Handikap [1 : 0] W1" mərci qalibiyyət hesab olunacaq, çünki Handikap nəzərə alınmaqla hesab 3:1 olacaq.
- “Fərdi oyunçu cəmi” (basketbolda, voleybolda) müəyyən göstəricilər əsasında oyunçunun fərdi toplamını müəyyən etmək lazımdır: toplanan xallar, ribaundlar, asistlər və s. Oyunçuların fərdi cəminə bütün mərclər əlavə vaxt və ya qızıl oyun nəzərə alınmaqla qəbul edilir. Əgər komandanın üzvü olan iştirakçı oyunda iştirak etməmişdirsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “Fərdi oyunçu cəmi” (həndbolda, futzalda, bandidə) vurulan qolların sayına görə oyunçunun fərdi toplamını müəyyən etmək lazımdır. Oyunçuların fərdi cəminə bütün mərclər əsas vaxt üçün qəbul edilir. Əgər komandanın üzvü olan iştirakçı oyunda iştirak etməmişdirsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “Hansı matçda daha əvvəl baş verəcək”: sarı vərəqə / qol, matçın əvvəlində nə olacağını müəyyən etmək lazımdır: sarı vərəqə göstəriləcək və ya qol vurulacaq. Sarı vərəqə və qol olmadıqda, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- "Oyunçu matçda sarı və ya qırmızı vərəqə alacaqmı": matçda konkret oyunçuya sarı və ya qırmızı vərəqə göstəriləcəyini müəyyən etməlisiniz. Yalnız sahə oyunçularına və qapıçıya göstərilən sarı və qırmızı vərəqələr sayılır. Əgər oyunçu start heyətində deyilsə, ona mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “Matçda dubl (het-trik, poker)”: matçda bir oyunçu tərəfindən tam olaraq iki qol (dubl), üç qol (het-trik), düz dörd qol (poker) olub-olmayacağını müəyyən etməlisiniz. . Öz qolları sayılmır.
- “Rəsmi Kompensasiya Vaxtı”: hər yarımda normal vaxta təklif olunan dəyərdən çox və ya az əlavə olunacağını müəyyən etmək lazımdır.
- “Zorla qələbə” (əsas vaxt, dayandırma vaxtı da daxil olmaqla) - matç zamanı hesabda aşağı olan, lakin matçda qalib gələn komanda “qəsdən qələbə” qazanmış hesab olunur. Əgər matç heç-heçə ilə başa çatarsa, o zaman “Zorla qələbə – bəli” mərcləri itirilmiş hesab olunur.
- "Baş zərbəsi ilə ilk qol": matçın ilk qolunun baş zərbəsi ilə vurulub- vurulmayacağını müəyyən etməlisiniz. Əgər matçda qol yoxdursa, həmçinin matçda ilk qol avtoqoldursa (baş zərbəsi də daxil olmaqla), o zaman “Birinci Başla Qol-Xeyr” mərci qalib hesab olunur.
- “İlk qol vurur və matçı qazanır”: hansı komandanın ilk qolu vuracağını və matçda qalib gələcəyini müəyyənləşdirməlisiniz. NHL və KHL matçlarına və bütün beynəlxalq yarışlara mərclər əsas vaxt üçün qəbul edilir. Qol olmadıqda, “İlk qol vurur və matçda qalib gəlir-Bəli” nəticəsinə qoyulan mərclər itirilmiş hesab olunur.
- Təmiz vərəqə komandalardan ən azı birinin bir qol buraxmadığı matçdır.
- “İkinci bağlama qalibiyyəti – bəli” – hesab 0:1, 0:2 və s. olarsa, bu mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq. 0:1, 0:2 və s.-dən başqa istənilən hesab üçün “İkinci bağlanma - yox” mərcinin uduşu kimi hesablanacaq.
- “Baxır/penalti qəbul etmir” – komandanın matçda təyin olunmuş penaltini vurub vurmayacağını müəyyən etməlisiniz. Matçda penalti olmadıqda, “Penalti hesabı: Bəli”, “Penalti hesabı: Xeyr” nəticəsinə qoyulan mərclər itirilmiş hesab olunur. Misal: "Komanda 2 penalti vuracaq - yox." Oyunda 2-ci komandaya penalti təyin edilibsə və penalti yerinə yetirilməyibsə, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq. Oyunda penalti olmadıqda və ya 2-ci komandaya təyin olunmuş penalti çevrildikdə (penaltidən qol vuruldu) mərc itki kimi hesablanacaq. "Komanda 2 ilk penaltisini vuracaq - Bəli."
- “İlk penaltini vuracaq/etməyəcək”: siz komandanın matçda təyin olunmuş ilk penaltisini vurub-qola bilməyəcəyini müəyyən etməlisiniz. Matçda penalti olmadıqda, “1 penalti vuracaq: Bəli”, “1 penalti vurmayacaq: Bəli” nəticəsinə mərclər itirilmiş hesab olunur.
- “Oyunun gedişatı (qalibiyyət-qalib, üstün-heçə, qalib-məğlubiyyət)”: mərclər kompensasiya edilmiş vaxt nəzərə alınmaqla əsas vaxtda qəbul edilir. Bu mərc növü, bundan sonra oyun zamanı liderin nə qədər tez-tez dəyişməsindən asılı olmayaraq, yekun nəticə ilə birlikdə liderliyi ələ keçirən ilk komandaya hesablanacaq.
- “İntervalda qələbə” mərcləri:
- “10:00-dan 14:59-a qədər Qalib 1” mərcinin bu müddət ərzində birinci komanda buraxdığı qoldan daha çox vurduğu təqdirdə qalib sayılacaq.
- Əgər komandalar bu müddət ərzində heç-heçə oynasalar, “X 10:00-dan 14:59-a qədər” mərcləri qalib hesab ediləcək.
- Əgər bu müddət ərzində ikinci komanda buraxdığından daha çox qol vurarsa, “Qələbə2 10:00-dan 14:59-a qədər” mərcinin qalibi hesab ediləcək.
- Liderliyə və heç-heçənin müddətinə mərc edin. Mərc adi vaxt üçün qəbul edilir. Misal. Oyun zamanı (xokkey) 16-cı dəqiqədə 1-ci komanda, 21-ci dəqiqədə 2-ci komanda, 36-cı dəqiqədə isə 1-ci komanda qol vurdu. Heç-heçənin olduğu dəqiqələrin ümumi sayı hesablanır: bu, ilk 15 dəqiqə + 15 dəqiqə (36 - 21) = 30 dəqiqədir. Birinci komandanın ümumi liderlik vaxtı (21-16) + (60-36) = 5+24 =29 dəq. “19,5 dəqiqə M üçün heç-heçə” mərcinin hesablanması itki kimi həyata keçiriləcək. "Komanda 1-də 13.5 dəq B" mərcinin hesablanması qalibiyyət kimi həyata keçiriləcək.
10. Mərclərin ödənilməsi
- Mərcin ödənilməsi Müştərinin başa çatmış mərcin erkən hesablanmasını tələb edə biləcəyi bir seçimdir (mərcin edildiyi hadisənin nəticələrindən əvvəl).
- Tək mərclər üçün geri mərc almaq mümkündür. Mərc almaq variantının mövcud olduğu hadisələrin/nəticələrin siyahısı Bukmeker kontoru tərəfindən müəyyən edilir.
- Əgər mərc almaq variantı mövcuddursa, Müştəri mərcini mərc edildikdən sonra və bu mərc üçün geri alma opsiyasının mövcud olduğu müddətdə istənilən vaxt geri ala bilər. Bəzi hallarda mərc almaq opsionu müxtəlif texniki səbəblərə görə müvəqqəti olaraq əlçatmaz ola bilər (matçını yayımlamaq imkanının olmaması, hesabın göstərilməsində texniki səhvlər və s.), lakin opsion gələcəkdə bərpa oluna bilər.
- Satınalma qiyməti tamamlanan təklif haqqında məlumatda göstərilir. Fidyə qiyməti dəyişə bilər və tədbirin hər bir konkret nəticəsi üçün ayrıca hesablanır.
- Bukmeker kontoru aşağıdakı hallarda müştəri tərəfindən edilən mərc ödənişini ləğv etmək hüququna malikdir:
- Təklifin alış qiyməti səhv göstərilib.
- Mərcin qoyulduğu tədbirin nəticəsi məlum olduqdan sonra mərc ödənilib.
- Mərcin geri qaytarılması əməliyyatı ləğv edildikdə, hesablama mərcin qoyulduğu hadisənin nəticəsinə uyğun olaraq aparılacaq.
- Bukmeker kontoru səbəb göstərmədən şərtləri dəyişdirmək və ya mərc almaq opsiyasını təklif etməmək hüququnu özündə saxlayır.
11. MAC SIĞORTASI
- Mərc sığortası mərcdə uduzma ehtimalını istisna etməyə zəmanət verilən pullu xidmətdir. Əgər Müştəri öz mərcini sığortalayırsa, o zaman Müştərinin mərcinin qalib hesab edildiyi hadisənin nəticəsi baş verdikdə, Müştəri hesablamaya uyğun olaraq bütün uduşları alacaq (bu halda sığorta haqqı geri qaytarılmır) , və tədbirin nəticəsi Müştərinin mərcinin uduzmuş hesab ediləcəyi halda olarsa, Bukmeker Şirkəti mərc məbləğini Müştəriyə qaytaracaq.
- Sığortanın dəyəri hadisənin nəticəsi ilə bağlı cari əmsallardan, Müştərinin sığortalamaq istədiyi mərcdən asılıdır.
- Qismən mərc sığortasına icazə verilir. Əgər mərc qismən sığortalanıbsa və uduzan elan edilibsə, Bukmeker kontoru müştəriyə mərcin sığortalanmış hissəsinə mütənasib olaraq mərc məbləğini ödəyəcək. Məsələn: 1.8 əmsalla 1000 EURO mərc edin. Müştəri 100% tariflə sığorta almaq istəyir. Bukmeker şirkəti 470 EUROS sığorta haqqı ilə sığorta təklif edir. Əgər razılaşsanız, sığorta haqqı kimi hesabınızdan 470 EURO silinəcək. Əgər mərc qazanarsa, Müştəriyə 1800 EURO (1000*1,8) məbləğində pul ödəniləcəkdir. Əgər mərc uduzsa, Bukmeker şirkəti Müştəriyə 1000 EUROS ödəyir. mərc 100% sığortalanıb (bütün mərc məbləği).
- Sığortalanmış mərc hər hansı səbəbdən Müştəriyə ləğv edilərsə/qaytarılırsa, sığorta haqqının məbləği də Müştəriyə qaytarılacaqdır.
- Eyni tarif üçün bir neçə sığortanın verilməsinə icazə verilir. Məsələn, Müştəri əvvəlcə mərc məbləğinin 10%-ni, sonra 30%-ni, daha sonra mərc məbləğinin daha 50%-ni sığortalaya bilər. Eyni zamanda, əmsalların cari dəyişməsindən asılı olaraq sığortanın dəyəri (sığorta haqqının məbləği və onun hesablanması qaydası) dəyişə bilər.
- Hər bir mərc, əgər Bukmeker kontoru belə mərclə bağlı sığorta xidməti təklif edirsə, belə mərc məbləğinin 100%-dən çox olmayan məbləğində sığortalana bilər.
- Bukmeker şirkəti tək mərclər və ekspress mərclər üçün sığorta təklif edə bilər. Sığorta təcili olaraq həyata keçirilirsə, sığorta haqqının hesablanması zamanı ekspressdə olan bütün hadisələrin əmsalları nəzərə alınır.
- Siz şəxsi hesabınızın (“Mərc Tarixçəsi”) funksionallığı vasitəsilə mərc sığortası üçün müraciət edə bilərsiniz. Sığorta haqqı silindikdən sonra sığortanın ləğvinə yol verilmir.
- Sığortanın həyata keçirildiyi vaxt nəticəsi artıq məlum olan hadisələrə mərclərə münasibətdə sığortanın aparılması qadağandır.
- Pulsuz mərc və ya promosyon kodu ilə bonus vəsaitləri (müştəri tərəfindən bonus vəsaitləri ilə ödənilir) ilə edilən mərclər sığortalana bilməz.
- Sığortalı mərc üçün siz “Mərc al” seçimindən istifadə edə bilməzsiniz.
- Bukmeker şirkəti sığortanın verilə biləcəyi mərcləri müstəqil olaraq müəyyən edir. Sığorta qeydiyyatı xidmətinin texniki nasazlıq və ya digər səbəblərə görə mümkün olmadığı hallarda bukmeker şirkəti məsuliyyət daşımır.
- Sığorta prosesinin istənilən mərhələsində texniki problemlər yaranarsa, mərc sığortası Bukmeker kontoru tərəfindən ləğv edilə bilər. Bütün belə hallarda mərclər tədbirin nəticələrinə əsasən ümumi qaydada hesablanır.
12. İDMAN QAYDALARI
AFL (Avstraliya Futbolu)
- Mərclər qəbul edilir:
- əsas vaxt 80 dəqiqə oyun (20 dəqiqəlik 4 rüb və ya 40 dəqiqəlik 2 dövr));
- əlavə vaxt da daxil olmaqla normal vaxt (“OT ilə” qeyd olunur).
- Bukmeker kontor matçların müddətindəki qeyri-dəqiqliklərə görə məsuliyyət daşımır. Sətirdə və canlıda göstərilən məlumatlar yalnız göstəricidir. Oyunun qaydalarına rəsmi mənbələrdə aydınlıq gətirilə bilər.
- Oyunun 80 dəqiqəsi bitməmiş matç dayandırılarsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticəsi artıq müəyyən edilməmişsə, həmin matça qoyulan bütün mərclər 1 əmsalla hesablanacaq.
- Oyunun keçirilmə yeri dəyişdirilərsə, oyuna artıq qoyulmuş mərclər bir şərtlə qüvvədə olacaq ki, ev sahibi komanda yenə də ev sahibi komanda hesab edilsin.
- İlk qolun müəllifi. Əgər oyunçu ilk qol vurulduqdan sonra matçda iştirak etməzsə və ya meydana daxil olarsa, o zaman həmin oyunçuya qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır. İlk qol vurulmazdan əvvəl əvəzlənmiş və ya meydandan qovulmuş oyunçulara qoyulan mərclər itiriləcək. Əgər ilk qolu əmsalı təklif edilməyən oyunçu vurarsa, seçim "Hər hansı digər oyunçu" olmadıqda, digər oyunçulara qoyulan bütün mərclər uduzmuş sayılır. Əgər ilk qol vurulmazdan əvvəl matç dayandırılarsa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
- Məqsəd (6 xal) - Top başqa bir oyunçuya toxunmadan daha dar daxili qapıya vurularsa, hücum edən komanda 6 xal alır.
- Arxada (1 xal) - əgər top birbaşa daxili və xarici dirəklər arasından keçirsə (“arxada”), dirəyə dəyərsə, qapı xəttini və ya arxa xəttini aşır.
- Vaxt matçına mərclər birinci hissə və bütün matç üçün qəbul edilir.
- Əgər matç dayandırılarsa və 48 saat ərzində davam etməzsə, Bukmeker mərcləri etibarsız hesab etmək hüququnu özündə saxlayır.
- Komanda adları səhv göstərilərsə, Bukmeker kontor mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
Amerika futbolu
- Mərclər qəbul edilir:
- əsas vaxt (60 dəqiqə, 4 rüb 15 dəqiqə);
- əlavə vaxt da daxil olmaqla normal vaxt (“OT ilə” qeyd olunur).
- Matçın başlaması, lakin tamamlanmaması halında, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu qarşılaşmaya bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 50 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
- “Çempionatın sonunda kim daha yüksəkdir” mərcləri üçün komandalar qrupdan çıxmadıqda, birincilik tutduğu yerə (qrupda), sonra isə toplanmış xallara verilir.
- “Ən məhsuldar (məhsuldar) rübün cəmi” mərc. Eyni ən yüksək xallı (qeyri-qol) cəmi olan iki və ya daha çox rüb mərclərin geri qaytarılması üçün əsas deyil. Bu halda hesablama cəminə əsasən aparılır.
- “Ən məhsuldar rüb” mərc. Hansı rübün daha məhsuldar olduğunu dəqiq müəyyən etmək mümkün olmadıqda (iki və ya daha çox rüb bərabər nəticə ilə başa çatmışdır), belə rüblərə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Qalan dörddəbirlərə mərclər itirilmiş hesab olunur.
- "Ən yaxşı qol vuran yarım" mərc. Hər iki hissə eyni nəticə ilə başa çatarsa, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Əgər matç əlavə vaxt da daxil olmaqla heç-heçə başa çatarsa, o zaman W1 və W2 üzrə mərclər “1” əmsalı ilə geri qaytarılacaq, total və handikaplara mərclər matçın nəticələrinə uyğun olaraq hesablanacaq.
- Komanda adları səhv göstərilərsə, şirkət mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
Badminton, stolüstü tennis, çimərlik voleybolu
- Matçın başlaması gecikirsə və ya hər hansı səbəbdən matç təxirə salınarsa, bütün mərclər matçın sonuna qədər və ya matçın keçirildiyi turnirin sonuna qədər, matç başa çatana qədər və ya bir iştirakçılar geri çəkilir.
- Əgər matç ilk setdə komandanın imtinası və ya diskvalifikasiyası səbəbindən dayandırılırsa, dayandırıldığı vaxta görə aydın şəkildə müəyyən edilmiş nəticələrə mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Matçın qalibinə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- Əgər idmançının baş hərflərindəki sətirdə hərf səhvi olarsa (məsələn, İvanov A. yerinə İvanov V. yazılıb), bu mərcin ləğvi üçün əsas olmayacaq və qüvvədə qalır.
- Matçda qalib gəlmək. Əgər tədbirdə adı çəkilən oyunçulardan hər hansı biri matç başlamazdan əvvəl dəyişdirilərsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
- Göstərilən idman növləri üzrə handikap və cəmi “dəstlər üzrə handikap” və “dəstlər üzrə cəmi” halları istisna olmaqla, ballarla göstərilir.
- "Qalib" mərc. Qalib turnirdə birinci yeri tutan idmançı (komanda) sayılır. Əgər idmançı turnir başlamazdan əvvəl iştirakdan imtina edərsə, ona mərclər üçün uduş əmsalı “1”ə bərabər tutulur.
- "Kim daha irəli gedəcək" mərc edin. Təklif olunan cütlərdə siz turnir mötərizəsində daha da irəliləyəcək oyunçunun adını çəkməlisiniz. Hər iki oyunçu turniri tərk edərsə, turnir mötərizəsində daha da irəli gedən ən yaxşı hesab ediləcək; hər iki oyunçu bir raundda mübarizədən kənarlaşdırılarsa, mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur. Əgər oyunçu turnir başlamazdan əvvəl iştirak etməkdən imtina edərsə, mərclər üçün uduş əmsalı “1” olaraq qəbul edilir.
Bandi (bandy)
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticə əsasında hesablanır (90 dəqiqə oyun, 45 dəqiqəlik 2 hissə və ya 30 dəqiqəlik 3 hissə).
- Əlavə vaxt yalnız növbəti mərhələyə keçmək, başqa liqaya yüksəlmək, yarışın qalibi və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Əgər matç başlayırsa, lakin tamamlanmazsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 60 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
- Inline xokkey şayba və ya top ilə roller xokkeydir. Oyun 12 dəqiqəlik 4 hissədən ibarətdir.
Beysbol, voleybol
- Beysbol matçlarına mərclərə əlavə atışlar daxildir.
- Bütün matç mərcləri, adları tədbirdə qeyd olunubsa, oyun üçün siyahıya alınmış başlanğıc küplərə əsaslanır. Sadalanan hər iki küp oyuna başlamalı və mərcin dayanması üçün ən azı bir meydança atmalıdır. Sadalanan küplərdən ən azı biri hər hansı səbəbdən oyuna başlamazsa, həmin oyuna qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər start küplərinin adları tədbirdə göstərilməyibsə, o zaman mərclər start küpləri nəzərə alınmadan qəbul ediləcək.
- Bir matçda ev sahibi komanda, oyunun yerindən asılı olmayaraq, ikinci vuruş edən komandadır.
- Bütün mərclər bütün əlavə inninqlər daxil olmaqla (matçın bir hissəsinə mərclər istisna olmaqla) matçın rəsmi nəticəsi əsasında hesablanır.
- Ən azı 5 tam atış və ya 4,5 atış oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Əgər 4,5 atışdan az oynanılırsa, o zaman aşağıdakılar hesablanacaq: qələbəyə mərclər; növbəti mərhələyə keçid; matçın dayandırıldığı anda nəticələri artıq müəyyən edilmiş mərclər. Bu matça bütün digər mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- LINE mərcləri. Əgər beysbol oyunu müəyyən edilmiş vaxtda başlamazsa və rəsmi internet saytında matçın təxirə salınması təsdiqlənərsə, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- CANLI mərc. Əgər matç dayandırılıbsa (dayansa) və 72 saat ərzində bərpa edilərsə, mərclər matçın sonuna qədər qüvvədə qalır. Əgər matç 72 saat ərzində tamamlanmazsa, artıq müəyyən edilmiş nəticələr istisna olmaqla, ona olan bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
- Beysbol oyunlarında (NPB, mövsümöncəsi MLB, KBO) bərabərlik olarsa, bərabərlik olarsa, W1 və W2 üzrə mərclər “1” (qaytarma) əmsalı ilə hesablanır.
- MLB mövsümöncəsi oyunlarında, 9-cu atışın sonunda hesab bərabər olarsa, əlavə 10-cu atış oynanılır. Lakin, 10-cu raundda heç kim qalib gəlməzsə, oyun heç-heçə başa çatır və W1 və W2-yə mərclər “1” (qaytarma) əmsalı ilə hesablanır.
- Softbol topla idman komandası oyunudur, beysbol növüdür. Rəsmi oyunda komandalar 7 atış oynayırlar. Əgər bərabərlik olarsa, əlavə atışlar oynanılır.
Basketbol
- Bu idman növlərinə mərclər qəbul edilir:
- əsas vaxt (48 dəqiqə oyun, 4 rüb 12 dəqiqə və ya 40 dəqiqə oyun, 4 rüb 10 dəqiqə; NCAA - 20 dəqiqəlik 2 hissə); basketbol 3x3 10 dəqiqə oyun vaxtı və ya 21 xal.
- əlavə vaxt da daxil olmaqla normal vaxt (“OT ilə” qeyd olunur).
- 48 dəqiqə davam edən matçlar üçün matçın ən azı 35 dəqiqəsi (və ya 40 dəqiqə davam edən matçlar üçün ən azı 28 dəqiqə) oynanılıbsa, matç baş tutmuş sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq. 3x3 basketbolda – oyun vaxtının ən azı 70%-i və ya komandalardan ən azı biri 16 xal topladıqda;
- Basketbol matçlarında (“OT” qeyd olunan hadisələr üçün) 4-cü rüb və 2-ci yarılar üçün handikaplara və totallara mərclər əlavə vaxt (OT) nəzərə alınmadan hesablanır.
- Fərdi və komanda statistikası üzrə mərclər, başqa cür elan edilmədiyi təqdirdə əlavə vaxt nəzərə alınmaqla qəbul edilir və matçın yekun protokoluna əsasən hesablanır.
- 3x3 basketboluna mərclər bu turnirin və ya federasiyanın rəsmi saytında dərc edilmiş bu yarışın rəsmi reqlamentinə və qaydalarına uyğun olaraq qəbul edilir. Müəyyən bir yarışın qayda və reqlamentində digər oxşar turnirlərin qayda və reqlamentlərindən fərqlər 3x3 basketbol yarışları üzrə qəbul edilmiş mərclərin qaytarılması üçün əsas deyil.
- NBA komandaları birbaşa ardıcıllıqla (evlər - qonaqlar) və ya əksinə yerləşdirilə bilər. Ters tənzimləmə halında, heç bir geri qaytarılmayacaq.
- Yoldaşlıq (kubok, klub) basketbol oyunlarının reqlamenti müştəri tərəfindən müstəqil olaraq rəsmi mənbədə dəqiqləşdirilir. Əgər yoldaşlıq görüşü heç-heçə başa çatarsa (matç reqlamenti dəyişib), onda qələbəyə qoyulan mərclər “1” əmsalı ilə geri qaytarılacaq və bütün total və handikaplar əldə edilən nəticəyə əsasən hesablanacaq.
- Basketbol kuboku matçlarında iki oyunun nəticələrinin cəmi ilə müəyyən edilən əlavə vaxt (OT) yalnız növbəti mərhələyə, başqa liqaya yüksəlməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Basketbol matçı heç-heçə ilə başa çatarsa, “Olacaq” mərcləri qələbə, “OT olmayacaq” mərcləri isə itki hesab olunur.
- "Yarım matç" mərci sətirdə "P" - qələbə və "N" - heç-heçə hərfləri ilə göstərilir, birinci hissənin nəticəsi birinci yerdədir və oyunun əsas vaxtı üçün nəticəsidir. ikinci yerdədir. Məsələn, W1W2 birinci komandanın (W1) birinci hissədəki qələbəsini və ikinci komandanın (W2) matçda normal vaxtda qələbəsini ifadə edir.
- “Ən məhsuldar (məhsuldar) rübün cəmi” mərc. Eyni ən yüksək xallı (qeyri-qol) cəmi olan iki və ya daha çox rüb mərclərin geri qaytarılması üçün əsas deyil. Bu zaman hesablama cəminə əsasən aparılır (4-cü rübün cəmi hesablanarkən OT zamanı toplanan ballar nəzərə alınmır).
- “Ən məhsuldar rüb” mərc. Hansı rübün ən məhsuldar olduğunu dəqiq müəyyən etmək mümkün olmadıqda (iki və ya daha çox rüb bərabər nəticə ilə başa çatmışdır), belə rüblər üzrə mərclər 1 əmsalla hesablanır. Digər rüblərə qoyulan mərclər uduzmuş sayılır (cəmi 4 hesablanarkən) rüblər, OT zamanı toplanan xallar nəzərə alınmır).
- "Ən yaxşı qol vuran yarım" mərc. Hər iki hissə eyni nəticə ilə başa çatarsa, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır (OT zamanı toplanmış xallar 2-ci hissənin cəmi hesablanarkən nəzərə alınmır).
- “Komanda 1 hər iki hissədə qalib gələcək - yox” mərc 1-ci komandanın ən azı bir hissəni uduzduğu təqdirdə qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- “Hər komanda 72.5-dən çox xal qazanacaq – bəli” mərc. Bütün matç üçün hər komandanın cəmi 73 xal və ya daha çox olarsa, mərc qalib hesab olunacaq.
- “Hər komanda 72.5-dən çox xal qazanacaq – yox” mərc. Əgər komandalardan ən azı biri göstərilən toplama çatmazsa, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- “Bütün dövrlər cəmi 32,5-dən çoxdur – bəli” mərc. Bütün rüblərdə cəmi 33 və ya daha çox olarsa, mərc qalibiyyət hesab olunacaq.
- Mərclər: Cəmi heç-heçə rüblər; Dördlər üzrə handikap; Rüblər üzrə hesablama; Dörddəbir qələbələr yalnız əsas vaxta əsasən hesablanır.
- Faullar. Ümumi qayda pozuntularına mərclər yalnız oyunçuların şəxsi şərhlərini nəzərə alan yekun protokola əsasən hesablanır. Məşqçi, komanda rəsmisi və ya ehtiyat oyunçular skamyasının oyunçusu tərəfindən alınan texniki pozuntu mərcdə nəzərə alınmır.
- Fərdi oyunçu statistikasına mərclər. Əgər oyunçu matçda iştirak etmirsə və ya meydançada 2 (iki) dəqiqədən az vaxt keçirirsə, onun fərdi çıxışına qəbul edilmiş mərclər geri qaytarılır.
- Etibarsız elan edilmiş hadisələrə qəbul edilmiş mərclər dayandırılma zamanı nəticəsi aydın müəyyən edilmiş hadisələrə qəbul edilmiş mərclər istisna olmaqla, ləğv edilməlidir. Fasiləli hadisələr üçün rüblərin müqayisəli göstəricilərinə qoyulan mərclər ləğv edilir.
- Kəsilmiş, lakin baş vermiş kimi tanınan hadisələrə qəbul edilmiş mərclər həmişəki kimi hesablanır. Fasilə verilmiş və heç-heçə başlamamış geri sayım üzrə qəbul edilmiş mərclər geri qaytarılmalıdır (matç 3-cü rübdə dayandırılsa, 4-cü rübdə mərclər geri qaytarılma yolu ilə hesablanır). Başlanmış, lakin tamamlanmamış tədbirlərə qəbul edilmiş mərclər başa çatmış kimi hesablanır.
- Matçın kəsilmiş ayrı-ayrı hissələrinə (dörddəbirlərə) qəbul edilmiş mərclər, matçın bu hissəsi üçün qaydalarla tənzimlənən oyun vaxtının ən azı 70%-i keçdiyi halda oynanılmış kimi hesablanır. Keçən oyun vaxtı yalnız oynanılan bütün dəqiqələr nəzərə alınmaqla və fraksiyaların yuvarlaqlaşdırılması ilə hesablanır.
Çimərlik futbolu
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticə əsasında hesablanır (36 dəqiqəlik oyun, hər biri 12 dəqiqəlik 3 dövr).
Bukmeker kontor matçların müddətindəki qeyri-dəqiqliklərə görə məsuliyyət daşımır. Sətirdə və canlıda göstərilən məlumatlar yalnız göstəricidir. Rəsmi mənbələrdə oyunun qaydalarını yoxlayın.
- Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız matçın qalibinə, növbəti mərhələyə keçməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Matçın başlaması, lakin tamamlanmaması halında, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu qarşılaşmaya bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 30 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
Biatlon
- "Kim daha uzundur?" Təklif olunan cütlərdə yekun protokolda daha yüksək olacaq iştirakçının (estafet komandası üçün) adını çəkmək lazımdır. Hər iki iştirakçı yarışı tərk edərsə və ya iştirakçılardan biri başlamazsa, mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur. İştirakçılardan biri başa çatmazsa, ona qoyulan mərclər itirilir.
- "Səhvlər." Yarış iştirakçılarının qaçırmalarının ümumi sayının müqayisəsi. Təklif olunan idmançılardan hansının daha çox səhv edəcəyini müəyyən etmək lazımdır. Əgər siz əlilliyə düşsəniz, mərclər üçün uduş əmsalı “1” olaraq qəbul edilir. İştirakçı bütün nöqtələrdə atəş açmadan yarışı tərk edərsə, mərclər üçün uduş əmsalı “1”ə bərabər tutulur.
- "Estafet yarışlarında səhvlər." Estafetdə qaçırmaların sayı, bütün komanda üzvləri üçün istifadə olunan cərimə dövrələrinin və əlavə sursatların sayını əlavə etməklə hesablanır.
- “Hansı ölkənin ən yaxşı nümayəndəsi daha yüksəkdir”. Təklif olunan cütlüklərdə final yarışı protokolunda ən yaxşı təmsilçisi daha yüksək olacaq ölkənin adını çəkmək lazımdır.
- "Yarışın qalibi" Yarışın qalibi yekun protokolda birinci yeri tutan iştirakçıdır. Əgər iki və ya daha çox qalib olarsa, mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur.
- “1-ci (2-ci və s.) mərhələdən sonra lider.” Mərhələnin qalibi yekun protokola əsasən müəyyən edilir. Müvafiq mərhələnin iki və ya daha çox qalibi olarsa, qalibiyyət əmsalı “1” hesab edilir.
- Mərc “Biatlon. Qalib. Kişilər. Təqib. 12,5 km. Hochfilzen. 1-10 yer (08.12.2013 | 16:30) - Qalib gələcək (Daniel Mesotic) Bəli.” D.Mesotiç yarışda ilk onluqda yer alacağı təqdirdə kupon qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- Mərc "Əlavə patronlar İsveç (13.12.2013 | 17:25) Cəmi 7,5 M." İsveç biatlonçuları 7 və ya daha az əlavə raunddan istifadə edərlərsə, mərc qalibiyyət hesab olunacaq.
- "Qalibin 2-ci yerdən fərqi 0 - 20 saniyədir - bəli". Qalibin 2-ci yerdən üstünlüyü 20 saniyə və ya daha az olarsa, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- IBU Dünya Kuboku mərcləri. Ümumi sıralamalar mövsümün nəticələrinə əsasən hesablanacaq.
Boks
- Döyüşün başlanğıcı birinci raundun əvvəlində qonqun səsi ilə müəyyən edilir.
- Döyüşün nəticəsini həll etmək mümkün olmadıqda və ya matçın nəticəsi ilə bağlı qərar qəbul edilmədən hər hansı səbəbdən döyüş dayandırıldıqda, bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər matçın nəticəsi artıq müəyyən edilibsə, mərclər əldə edilən nəticəyə əsasən hesablanacaq.
- Raundların sayı dəyişərsə, matçın nəticəsinə qoyulan mərclər qüvvədə qalır və raundların sayına mərclər “1” əmsalı ilə qaytarılmalıdır.
- “Matçın müddəti” mərci “Total rounds” sətirində göstərilir. Oyunçudan boks matçının raundlarının sayını müəyyən etməsi xahiş olunur. Raundların sayını hesablayarkən döyüşün nəticəsinin müəyyən edildiyi (döyüşün bitdiyi) raund da nəzərə alınır.
- Zəng çalındıqdan sonra boksçu növbəti raundun əvvəlində meydana çıxmazsa, görüş əvvəlki raundda başa çatmış sayılır.
- “Birinci (ikinci) idmançının qələbəsi” mərc. “Birinci (ikinci) idmançının qələbəsi” sətrində müvafiq olaraq “1” (“2”) göstərilən bəndlərə aşağıdakılar daxildir:
- "Xallarda qələbə";
- "Nokautla qələbə";
- “Texniki nokautla qələbə”;
- "Texniki qərarla qələbə"
- “Rəqibin diskvalifikasiyası və ya döyüş zamanı onun imtinası.”
- "Heç" mərc. “X” sətirində göstərilən döyüşün bütün raundları bitdikdən sonra boksçuların xallarının bərabərliyi ilə hakimlərin qərarı ilə müəyyən edilir.
- “Xal üzərində qələbə” mərc. Döyüşün bütün raundları başa çatdıqdan sonra hakimlərin qərarı ilə qazanılan qələbə deməkdir.
- “Erkən qələbə” mərc. Bura nokaut, texniki nokaut, rəqibin diskvalifikasiyası və ya döyüş zamanı onun imtinası daxildir.
- "3-cü raundda 2 qazan" mərc edin. İkincisi 3-cü raundda nokaut və ya texniki qərarla qalib gələrsə, bu mərc qalibiyyət kimi hesablanacaqdır.
- "Döyüş 10-12-ci raundlarda bitəcək" mərc. Boksçu 10-dan 12-ci raundlara qədər nokaut və ya texniki qərarla erkən qalib gələrsə, bu mərc qalibiyyət kimi hesablanacaqdır.
Şahmat
- Oyunun nəticəsinə qoyulan mərclər konkret oyunun rəsmi nəticəsi əsasında, matçın nəticəsi üzrə isə matçı təşkil edən bütün oyunların nəticələrinin cəminə əsasən hesablanır.
- Əgər turnirin sonunda bir neçə iştirakçı birinci yeri bölüşürsə və yeganə qalibi müəyyən etmək üçün taybreyker keçirilməyibsə, o zaman qalibə mərclərin hesablanması zamanı eyni vaxtda finiş qaydası tətbiq edilir.
- “1” rəqəmi oyunun yerindən asılı olmayaraq ağ fiqurlarla oynayan şahmatçını bildirir.
- Əgər oyunun başlaması gecikirsə və ya oyun hər hansı səbəbdən təxirə salınarsa, o zaman bütün mərclər oyunun sonuna və ya turnirin sonuna qədər qüvvədə qalacaq.
- Handikap nəzərə alınmaqla qələbə (0). Oyunun sonunda heç-heçə olarsa, bütün mərclər etibarsız sayılır.
- Matçın formatı dəyişərsə, bu növ hadisəyə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
kriket
2-ci atış 4 qaçış əsasında həll olunacaq.
- Mərclər müvafiq matçın və ya turnirin rəhbər orqanı tərəfindən elan edilmiş rəsmi nəticə əsasında hesablanacaq.
- Əgər matç dayandırılıbsa və başa çatmayıbsa, matçın qalibinə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Mərclər başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə vaxt (super over) nəzərə alınmadan əsas vaxtda qəbul edilir. Əgər əlavə vaxt (super bit) matçında “qalib, o cümlədən super over” mərcinə rast gəlinməyibsə, o, “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Kriket yarışlarının bir neçə növü var:
- Bir günlük Beynəlxalq Maç (Twenty20 - sürətli matç) - oyun orta hesabla üç saat yarım davam edir;
- Bir günlük Beynəlxalq (ODI) matçı – oyun 8 saatdan çox davam edir;
- Test matçları - hər bir komanda üçün iki dəfə hər gün minimum 90 overslə 5 oyun günü (sınaq matçında qalib gəlmək üçün komanda rəqibi iki dəfə məğlub etməlidir).
- Matçın rəsmi nəticəsi heç-heçə olarsa, heç-heçəyə heç bir mərc təklif edilməyəcək, qalibi müəyyən etmək üçün hər hansı vasitə nəzərə alınacaq, məsələn, bowl-off, super over və s. (super over və nokaut hesab edilmir) bütün digər mərclər üçün nəzərə alınır).
- Komandanın ən yaxşı vurucusu. Sınaq matçlarına və İlçe Çempionatına mərclər, uduşların sayından asılı olmayaraq qüvvədə olacaq. Bir günlük matçda mərclərin dayanması üçün minimum 20 overs vurulmalıdır. Twenty20 matçda mərclərin etibarlı olması üçün minimum 10 overs vurulmalıdır.
- Start 11-ə daxil olmayan və ya əvəzedici kimi təyin edilmiş hər hansı oyunçuya qoyulan mərclər etibarsız sayılacaq. Seçilmiş, lakin vuruşmayan və ya meydançaya çıxmayan oyunçulara mərclər uduzmuş kimi hesablanacaq. Qalstuk bağlama qaydaları tətbiq olunur.
- Bəzi nəticələr növləri yalnız hadisənin tam təfərrüatları rəsmi mənbədə göründükdən sonra hesablana bilər ki, bu da 10-12 saat gözləməyə bərabər ola bilər.
- Sınaq matçlarında vuruş vuruş komandasının bütün vuruşanları təqaüdə çıxdıqda, kapitan atışları çağırdıqda və ya atışları tərk etdikdə və ya vaxt və ya həddən artıq həddi başa çatdıqda tamamlanır. ODI, T20 və T10 matçlarında vuruş komandasının bütün oyunçuları kənarda olduqda və ya həddən artıq həddi başa çatdıqda tamamlanır.
- Bir atışda cəmi qaçış. Komanda(lar)ın ümumi və ya fərdi cəmini təxmin etməlisiniz. Hesablama rəsmi nəticəyə əsasən aparılacaq. Matçın gözlənilməz hallar (yağış, işıq, qaranlıq) səbəbindən qısaldılması halında, minimum overslərin oynanılmaması halında dəqiq müəyyən edilən nəticələr istisna olmaqla, hesablaşma “1” əmsalı ilə həyata keçiriləcək.
- Nəticəni müəyyən etmək üçün minimum həddi aşır:
- Twenty20 - hər komanda üçün 20 tam overs.
- Bir günlük matçlar (ODI) - hər komanda üçün ən azı 40 overs.
- 100-Top Matçları - hər komanda üçün tam 100 top.
- Yoxlama matçları və birinci sinif matçları. Zənglər hesablaşma məqsədləri üçün atışın sonu hesab ediləcək. İlk atışlar ləğv edilərsə, bütün mərclər etibarsız olacaq. Kənar müdaxilə və ya hava səbəbindən inninq tamamlanmadığı təqdirdə, hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər etibarsız olacaq.
- "Qapı alındığı vaxta qədər cəmi qaçışlar." Göstərilən şərtlər düzgün olarsa, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq: qapıçı və ümumi qaçışlar. Qapı alınmazsa və cəmi müəyyən edilmiş minimumu keçərsə, mərc itki hesab olunur. Qapı alınmazsa və qaçışların ümumi sayı müəyyən edilmiş maksimumdan çox olarsa, mərc “1” əmsalı ilə hesablanır.
- "Ən yaxşı vuruşan" mərc. Əgər iki və ya daha çox oyunçu eyni sayda qaçış qazanarsa, bu oyunçulara mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır. Əgər oyunçu start heyətində elan olunubsa, lakin meydana çıxmırsa, ən yaxşı vuran oyunçuya qoyulan mərc itki kimi hesablanacaq.
- "İlk top"a mərc. Oyunun ilk topu atışı kimin qazanmasından asılı olmayaraq alınır. Qarşılaşmada ikinci, üçüncü, dördüncü və beşinci qollar da eyni qaydada hesablanır.
- "Ən yaxşı melonçu" mərcləri Ən yaxşı melon oyunçu qapıların sayına görə hesab olunur. Qapıların sayı eyni olarsa, daha kiçik ECON hesab olunur.
- Ümumi xidmət üzrə çalışır. Bu bazar seriya nömrəsi ilə deyil, hesab üzrə təqdimat əsasında hesablanır. Məsələn:
- 2-ci atış 4 qaçış əsasında həll olunacaq.
- “Hər hansı bir oyunçu üçün maksimum qaçış sayı”, “Oyunçu, ümumi qaçışlar”, “Bir oyunçu üçün qaçışların sayı”. Test matçlarında bu mərclər ən yüksək atış balı ilə hesablanır. Başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə iki atışdan olan qaçışlar kumulyativ deyil.
Dart
- Qarşılaşma mərcləri. Matçın başladığı, lakin başa çatmadığı halda, növbəti mərhələyə keçən oyunçu qalib hesab olunacaq. Bununla belə, müəyyən bir mərcin nəticəsi müəyyən edilmədikdə, set, ayaq, handikap və xüsusi mərclər üzrə mərclər etibarsız sayılacaq.
- Dart matçları üçün handikap və cəmi, sətirdə başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, setlərdə göstərilir. Dartda “180 xal” bir gedişdə 3 atışın maksimum mümkün nəticəsidir.
- "Son yanaşma cəmi 40 və ya daha az/(41 və ya daha çox)" mərc. Son yanaşma (checkout) oyunçunun oyunu tamamlaya biləcəyi müəyyən bir səviyyədir. Bu termin, oyunçuların oyunun əvvəlində xal (301 və ya 501) verildiyi və öz xallarını sıfıra endirməli olduğu dart variantı üçün istifadə olunur. Bir oyunçunun hesabında 170 xal qaldıqda, nəzəri olaraq oyunu bitirə bilər. Təbii ki, bir cəhddə 170 xal toplayırsa.
- “Turnirin nəticələrinə görə kim daha yaxşıdır” mərcləri Meyarların ardıcıllığı: turnirdən kənarlaşdırılma mərhələsi; qazanılan dəstlərin sayı; qazanılan ayaqların sayı; yanaşmaların sayı 180 bal; daha böyük yoxlama.
Otüstü xokkey
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (70 dəqiqə oyun, 35 dəqiqəlik 2 hissə və ya 17 dəqiqə 30 saniyəlik 4 hissə).
- Əlavə vaxt və penaltilər yalnız növbəti mərhələyə keçməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Əgər matç başlayırsa, lakin tamamlanmazsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 60 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
- Qapalı xokkey, otaqda oynanan otüstü xokkey variantıdır. Oyun 20 dəqiqəlik 2 hissə davam edir.
Florbol
- Floorball qapalı xokkeydir, içəridə boş plastik top ilə sərt döşəmə üzərində oynanılır.
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticə əsasında hesablanır (60 dəqiqə oyun, hər biri 20 dəqiqədən 3 hissə).
- Əlavə vaxt və penaltilər yalnız növbəti mərhələyə keçməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Əgər matç başlayırsa, lakin tamamlanmazsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 50 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç baş tutmuş sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
- Yarışa ev sahibliyi edən təşkilatla razılığa əsasən, matçların qısaldılmış vaxtda, lakin təşkilatçılar tərəfindən müəyyən edilmiş fasilə ilə hər biri 15 dəqiqədən az olmayan 2 fasilə ilə keçirilməsinə icazə verilir. Müstəqil mənbələrdən müsabiqə qaydalarını yoxlayın.
Futbol
- Futbol matçlarına mərclər (kubok matçları da daxil olmaqla) sətirdə başqa cür göstərilməyibsə, reqlamentlə müəyyən edilmiş adi oyun vaxtına (90 dəqiqə oyun, 45 dəqiqəlik 2 hissə və matçın zədə vaxtı) qəbul edilir ("əlavə vaxt") ).
- Əlavə vaxt və penaltilər seriyası yalnız növbəti mərhələyə keçmək, başqa liqaya yüksəlmək, yarışın qalibi və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Bütün mərclərin qüvvədə olması üçün, matç dayandırıldıqda mərclərə qərar verilmədiyi halda, matçın 75 dəqiqəsi oynanılmış olmalıdır.
- Yoldaşlıq görüşləri üçün reqlament turnir başlamazdan əvvəl qəbul edilir. Yoldaşlıq matçlarına mərc etməzdən əvvəl müstəqil məlumat mənbələrində oyun qaydaları ilə tanış olun.
- “Əlavə vaxt” qeyd olunmuş futbol matçlarına mərclər oyunsonrası penaltilər nəzərə alınmadan hesablanır. Oyundan sonrakı penaltilərə mərclər ayrıca qəbul edilir (penaltilər seriyası).
- Künc zərbələrinin sayı – hər iki komandanın qarşılaşma zamanı təklif olunan künclərdən çox və ya az zərbə vuracağını müəyyən etməlisiniz.
- Ümumi sarı vərəqələr, sarı vərəqə əlilləri – yalnız sahə oyunçularına və qapıçılara edilən xəbərdarlıqlar nəzərə alınır. Matçda sarı vərəqələrin sayı hesablanarkən oyunçunun avtomatik olaraq meydandan qovulması ilə nəticələnən ikinci xəbərdarlıq nəzərə alınmır. Final fitindən sonra sahə oyunçularına və qapıçılara göstərilən sarı və qırmızı vərəqələr mərc hesablamasında nəzərə alınmayacaq. Birinci hissədə baş vermiş pozuntuya görə (gecikmiş sarı vərəqə) fasilədə hakim tərəfindən sarı vərəqə göstərilərsə, bu, birinci hissəyə hesablanacaq.
- Sarı və qırmızı vərəqələrin, künc zərbələrinin, dirəyə və tirə vurulan zərbələrin sayı video yayımla müəyyən edilir. Əgər yayım dayandırılıbsa və ya həyata keçirilməyibsə, sarı və qırmızı vərəqələrin və künc zərbələrinin sayının nəticəsi rəsmi məlumat mənbələrindən götürülür. Bütün digər statistik göstəricilər (ofsaydlar, qayda pozuntuları, əvəzetmələr və s.) yalnız rəsmi məlumat mənbələrindən götürülür. Rəsmi mənbənin bildirdiyinə görə, 46-cı dəqiqədə edilən əvəzetmə hesablaşma məqsədi ilə fasilədə edilmiş sayılır. Yenidən xidmət edilən künc hesablaşma məqsədləri üçün bir künc hesab olunur. Ümumi küncləri hesablayarkən yalnız götürülmüş künclər nəzərə alınır.
- Ştanqlar və çarpazlar. Yalnız dirəyə və ya çarpaz dirəyə vurulan zərbələr nəzərə alınır, bundan sonra top oyunda qalır (oyunçu, hakim, başqa dirəyə və ya çarpaz tirə toxunur). Dirək və ya çarpaz tir nəzərə alınmır: top dirəyə və ya dirəyə dəyməzdən əvvəl oyun dayandırıldı; dirəyə və ya çarpaz tirə dəydikdən sonra top hüdudlardan kənara çıxdı və ya qapıya uçdu (qol qeydə alınıb). "Dirəyə və ya çarpaz tirə vur - Xeyr/Bəli" mərcini hesablayarkən əsas vaxt ərzində topun qapı çərçivəsinə bütün zərbələri nəzərə alınır.
- Hədəfə zərbələr. Bu mərc bara və ya çarpaz tirə vurulan zərbələri saymır.
- Matçlar zamanı video köməkçi hakim (VAR) sistemindən (bundan sonra “video baxış”) istifadə aşağıdakı hadisələrdən sonra televiziya verilişləri ilə təsdiqlənir: baş hakim video baxış jesti göstərdi (hakim havada düzbucaqlı çəkir) ); Baş hakim videoya baxan televiziyadan istifadə edib. Tablodakı Məqsəd Yoxlama mesajı, eləcə də hakimin əlini qulağına qaldırması oyunun vəziyyətinə rəsmi video baxışın əlaməti deyil. Həmçinin, hakim və köməkçilər arasında bütün digər danışıqlar rəsmi video baxış hesab edilmir.
- “Komanda 1 1 nömrəli qolu 78:00 dəqiqəyə qədər vuracaq - Bəli” mərcində 1-ci komandanın bu vaxt intervalında ilk qolu vuracağını müəyyənləşdirməlisiniz. Əgər 78-ci dəqiqədə qol vurularsa, bu mərc hesablanarkən nəzərə alınacaq.
- "() dəqiqədən () qədər intervalda cəmi" mərc edin. Müəyyən edilmiş müddət ərzində ümumi məqsədləri müəyyən etmək lazımdır.
- Dəqiqələr (40:00) və (44:59) arasında zədə vaxtı nəzərə alınmaqla ümumi qollar hesablanacaq.
- Dəqiqələr (85:00) və (89:59) arasında zədə vaxtı nəzərə alınmaqla ümumi qollar hesablanacaq.
- Dəqiqədən (10:00) (19:59) aralığında, əgər 20-ci dəqiqədə qol vurularsa, bu zaman intervalında hesablanacaqdır.
- İlk/son qolun vaxtı. Müəyyən vaxt ərzində, məsələn, 1 dəqiqədən 30 dəqiqəyə qədər vurulan ilk qola mərclər, bu müddətdən sonra matç 0:0 hesabı ilə dayandırıldıqda, uduzmuş hesab ediləcək.
- Penalti bəli/yox. Bu mərcdə matçda penaltinin təyin edilib-edilməyəcəyini müəyyən etmək lazımdır.
- "Vaxt: 1x2" üzərinə mərc. İlk hissəyə mərclər qəbul edilir.
Misal. "Birinci hissədə 2 qalibiyyət - bəli." Birinci hissədə 2-ci komanda qalib gələrsə, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- "Penaltilər seriyasında 2-də qalib gəl - bəli" mərc. Penaltilər seriyası olubsa və 2-ci komanda qalib gəlsə, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq. Penalti olmadıqda və ya 2-ci komanda penaltilər seriyasında uduzduqda mərc itki kimi hesablanacaq.
- "Ən məhsuldar dövr" mərc.
- "Ən məhsuldar dövr 1-ci yarıdır" - 1-ci yarıda cəmi hədəflər 2-ci yarıdakı ümumi hədəflərdən çoxdur.
- "Ən məhsuldar dövr 2-ci yarıdır" - 2-ci yarıda cəmi hədəflər 1-ci yarıdakı ümumi hədəflərdən çoxdur.
- "Ən məhsuldar dövr heç-heçədir" - 2-ci hissədəki ümumi qollar 1-ci hissədəki ümumi qollara bərabərdir.
- Oyundan sonrakı penaltilərə mərclər. Əgər penaltilər seriyasında oyun vəziyyətindən asılı olaraq 5-ci penalti yerinə yetirilmirsə, onda:
- "Komanda 2 5-ci penaltini vurur - yox" - qayıdış
- "Komanda 2 5-ci penaltini vuracaq - bəli" - qayıdış
- Qarışıq nəticələr. İki və ya üç nəticəni ehtiva edən futbol mərcinin növü, məsələn: "2,5 qoldan aşağı və 4 kartdan aşağı"
"W2 və 10-dan az künc və 4 kartdan az." Mərclər oyunun əsas vaxtı, o cümlədən əlavə/kompensasiya vaxtı qəbul edilir. Əlavə vaxt nəzərə alınmır. Yenidən verilən künc zərbəsi bir dəfə sayılır. Kartın göstərilməsi ilə nəticələnən ikinci pozuntu bir kart kimi hesablanacaq. Məsələn: sarı vərəqədən sonra dərhal qırmızı vərəqə göstərilir - yalnız bir kart sayılacaq. Yalnız meydanda oyunçulara göstərilən kartlar nəzərə alınır. Əgər mərc parametrlərindən biri təklif olunan variantla üst-üstə düşürsə, o zaman “ekspress nəticələr” mərc növü üçün “1” əmsallı qaytarma təmin edilmir. Misal: “10 küncdən az və 4 kartdan az” - statistikaya görə, 9 künc və 4 kart. Mərc itki kimi hesablanacaq.
Futzal
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticə əsasında hesablanır (40 dəqiqə oyun, hər biri 20 dəqiqəlik 2 hissə).
- Əlavə vaxt və 6 metrlik zərbələr seriyası yalnız növbəti mərhələyə keçməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Əgər matç başlayırsa, lakin tamamlanmazsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 35 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
Qael futbolu, atışma
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (70 dəqiqə oyun, 2 hissə 35 dəqiqə və ya 60 dəqiqə oyun, 2 hissə 30 dəqiqə). Matçın dayandırıldığı zaman bazarlar artıq qərarlaşdırılmayıbsa, bütün mərclərin qüvvədə olması üçün matç tam şəkildə oynanmalıdır.
- Bütün mərclər ümumi matç hesabına hesablanır:
- Qol - 3 xal (tora vurulan top),
- Fərdi nöqtə - 1 (uzatılmış barlar arasında).
- Qael futbolunda qollar adi futbol qollarına bənzəyir, lakin yazılar şəbəkənin üstündən uzadılır. Məsələn. Qarşılaşma zamanı 1-ci komanda 0-12 (0 - qolların sayı, 12 - fərdi xal), 2-ci komanda isə 2-5 (3 xala 2 qol və 5 fərdi xal - 11 xal) qazanıb. Oyunun ümumi hesabı 12-11 - 1-ci komandanın qələbəsi kimi qeydə alınacaq.
Həndbol
- Mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (60 dəqiqə oyun, hər biri 30 dəqiqədən 2 hissə).
- Əlavə vaxt və 7 metrlik atışlar yalnız növbəti mərhələyə yüksəlmək, başqa liqaya yüksəlmək, yarışın qalibi və s. mərclərdə sayılır.
- Canlı mərc. Əgər matç başa çatmayıbsa, matçın dayandırıldığı anda mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça olan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- Çin çempionatının qaydalarına əsasən, hesabdakı fərq 15 topa çatarsa və oyun 30 dəqiqədən çox keçərsə, matç başa çatır.
- Həndbol statistikasına mərc edərkən birbaşa qırmızı vərəqə iki dəqiqəlik penalti sayılmır.
At yarışı
- Əgər yarış başqa günə təxirə salınarsa və bu, rəsmi mənbələrdə göstərilibsə, bütün mərclər qüvvədə qalır. Bununla belə, tək mərclər etibarsız sayılacaq və çoxsaylı mərclərə daxil edilən seçimlərdən hər hansı biri aşağıdakı hallarda etibarsız sayılacaq:
- yarışı tərk etdi
- yarış rəsmi olaraq etibarsız elan edilir
- mərclər qoyulduqdan sonra yarış şərtləri dəyişdirildi (qaydalara uyğun olaraq)
- Yarışın yeri dəyişdirilib
- səthin dəyişdirilməsi (məsələn, torf - kir, istənilən hava şəraiti və əksinə)
- Yarış ləğv edilərsə, həmin yarışa qoyulan bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Yarış təxirə salınsa, lakin eyni gündə baş tutsa, ona olan bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
- At ilk üçlüyə düşərsə, “İlk 3-lükdə olacaq” mərcləri qalibiyyət kimi hesablanacaq.
Güləş
- Bütün mərclər turnirin qaydalarına əsasən yarış bitdikdən sonra hesablanır. Yarışda iştirakçıların sayı dəyişdirilərsə, mərclər qüvvədə qalacaq.
- Hər hansı mərhələdə turnirə əlavə iştirakçılar və ya komandalar daxil olarsa, bütün mərclər qüvvədə olacaqdır. Turnirdə heç kim qalib gəlməsə və ya qalib püşkatma ilə müəyyən edilərsə, mərclər etibarsız sayılacaq.
- Qarşılaşma heç-heçə elan olunarsa, qələbəyə qoyulan mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq (əgər heç-heçəyə mərclər təklif olunmayıbsa).
- "Rinqdə görünəcək" mərc. Hesablama əsas verilişin yayımına əsaslanır. Tədbirdə adı olan güləşçi rinqə çıxmalıdır, lakin görüşdə iştirak etmək tələb olunmur. Matçların sayında və ya iştirakçıların çıxış cədvəlində dəyişiklik olarsa, güləşçinin rinqə çıxmasına dair bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
- "Hadisəyə müdaxilə et" mərc. Başlanğıc zəngi ilə görüşün bitməsi siqnalı arasında olan müddətdə güləşçi hadisəyə müdaxilə etməlidir (əşya ötürmək, hakimin fikrini yayındırmaq və s.). Müdaxilə başqa vaxt baş verərsə, bu nəticəyə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq. Əgər adı çəkilən iştirakçı matça müdaxilə edən əlavə iştirakçıya və ya komandaya zərbə vurarsa, mərclər "1" əmsalı ilə hesablanacaq.
- "Matça müdaxilə et" mərc. Hərəkətin hesaba alınması üçün adı çəkilən şəxs həmin matçın açılış zəngi ilə bitmə siqnalı arasında namizədi irəli sürülmüş rəqibi vurmalıdır. Əgər adı çəkilən iştirakçı planlaşdırılan rəqibi hər hansı başqa vaxt vurarsa, bu nəticəyə mərclər "1" əmsalı ilə hesablanacaq. Adı çəkilən şəxs başqa matça müdaxilə edərsə, bu, həmin nəticəyə mərclərdə nəzərə alınmayacaq. Adı çəkilən iştirakçı matça müdaxilə edən əlavə iştirakçını və ya komandanı vurarsa, bu nəticəyə mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq. Göstərilən qarşılaşma başlamazsa, bu nəticəyə mərclər "1" əmsalı ilə hesablanacaq.
Tədbirdən sonra idarəetmə təşkilatları tərəfindən edilən hər hansı dəyişiklik və ya düzəlişlər səbəbindən hesablamada dəyişiklik edilməyəcək.
Buzda xokkey
- Onlayn matçlara mərclər qəbul edilir:
- əsas vaxt (60 dəqiqə oyun, hər biri 20 dəqiqədən 3 dövr);
- iş vaxtı da daxil olmaqla normal vaxt (“OT ilə” qeyd olunur);
- əlavə vaxt və atışlar da daxil olmaqla normal vaxt (“OT və atışlarla” qeyd olunur).
- Canlı matçlara mərclər yalnız əsas vaxt üçün qəbul edilir.
KHL və NHL xokkey matçlarına CANLI mərclər qəbul edilə bilər:
- əsas vaxt;
- iş vaxtı da daxil olmaqla normal vaxt (“OT ilə” qeyd olunur);
- əlavə vaxt və atışlar da daxil olmaqla normal vaxt (“OT və atışlarla” qeyd olunur).
- Əgər matç başlayırsa, lakin tamamlanmazsa, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu matça qoyulan bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 45 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
- NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, Şimali Amerika Şərqi Sahil Xokkey Liqasının komandaları ya birbaşa ardıcıllıqla (ev komandası - qonaq komanda) və ya tərs qaydada sıralana bilər. Ters tənzimləmə halında, heç bir geri qaytarılmayacaq.
- “Cəmi” mərc. Oyunda atışlar nəzərə alınmaqla cəmi hesablamada atışlarda vurulan qolların sayı 1 qol kimi götürülür.
- 9 dəqiqədə qol vurularsa. 00 san., onda birincidən doqquzuncu dəqiqəyə qədər, lakin qol 1 dəqiqə ərzində vurulduğu hesab edilir. 00 san., sonra ilk dəqiqədə hesab edilir.
- Müqayisə edilmiş dövrlərin göstəriciləri bərabər olarsa, “Bir dövr digər dövrdən böyükdür” müqayisəli mərc itirilmiş hesab olunur.
- “Qalib və TM (TB)” mərc. Matçda hansı komandanın qalib gələcəyini və neçə qolun vurulacağını müəyyən etmək lazımdır: sətirdə verilən cəmindən çox və ya az. NHL və KHL matçlarına, digər çempionatların matçlarına və bütün beynəlxalq yarışlara mərclər əsas vaxt üçün qəbul edilir.
- “Komanda 2 əlavə vaxtda qalib gələcək - Xeyr” mərcinin hesablanması qalibiyyət kimi qəbul ediləcək: oyunda əlavə vaxt olmadıqda; 2-ci komanda əlavə vaxtda məğlub olarsa. Atışmada qalibiyyətə mərclər eyni qaydada hesablanır.
- "Əlavə vaxtda qalib gəl" mərc. Qalib əlavə vaxtda müəyyən edilməlidir (OT)
- Oyun hesabı (0:0; 1:1; 1:0) - məğlubiyyət.
- Oyun hesabı (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) - qələbə.
- Oyun hesabı (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) - məğlubiyyət.
- “Hədəfdə vuruş” qeyd olunan hadisələrə mərc edin. Hədəfə atılan atışların sayı yalnız rəsmi protokol əsasında müəyyən edilir.
- “Əvvəlcə qol vurur və matçda qalib gəlir” mərcinin əsas vaxtı qəbul edilir.
- "Komanda 1 birinci qol vuracaq və matçda qalib gələcək - YOX" mərc edin. Komanda birinci qol vurmasa və ya matçı qazanmasa, bu mərc qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- "6-dan 8-ə qədər ümumi interval - yox" mərc.
Misal:
- "6-dan 8-ə qədər ümumi diapazon - yox." Oyun hesabı (2:3), cəmi=5, qələbə.
- "6-dan 8-ə qədər ümumi diapazon - yox." Oyun hesabı (3:4), cəmi=7, məğlubiyyət.
- Rəqəm çoxluğun reallaşmalarının sayı. Bu mərcdə siz çoxluqda vurulan qolların sayını müəyyən etməlisiniz.
Misal. 1-ci komanda güc oyununda 1 qol vurdu, 2-ci komanda güc oyununda bir qol da vurmadı. Bu o deməkdir ki, çoxluqda 1 qol vurulub:
- “Ədədi çoxluğun həyata keçirilməsinin sayı 1,5-dən azdır” mərcinin qalibiyyəti.
- “Ədədi çoxluğun həyata keçirilməsinin sayı 1,5-DƏN ÇOXDUR” mərcinin itkisidir.
- "Cəmi het-triklər 0.5B" mərc - yalnız vurulan qollar nəzərə alınır (het-trikin hesablanmasında oyunçuların ötürmələri nəzərə alınmır).
- "Ən məhsuldar dövr" mərc.
- "Ən çox qol vuran dövr - 1" - 1-ci dövrədə 2-ci və ya 3-cü dövrə nisbətən daha çox qol vurulub.
- “Ən məhsuldar dövr 2-dir” - 2-ci dövrədə 1-ci və ya 3-cü dövrə nisbətən daha çox qol vuruldu.
- “Ən məhsuldar dövr 3-dür” - 3-cü dövrədə 1-ci və ya 2-ci dövrə nisbətən daha çox qol vuruldu.
- "Ən məhsuldar dövr heç-heçədir" - ən azı iki dövrədə eyni sayda qol vurulur.
- “Matçın qalibi” mərcinin hesablanması oyunun keçirildiyi turnirin reqlamentinə uyğun aparılır. Məsələn, adi "Matçın Qalibi" turnirinin NHL matçlarına mərc OT və atışlar nəzərə alınmaqla hesablanır. Pley-off seriyasının matçlarına "Matçın Qalibi" mərc OT nəzərə alınmaqla hesablanır.
- İki dəqiqəlik silinmələrin sayı üçün proqnozlar. İkiqat kiçik cəza (“2+2”) iki silinmə kimi sayılır. Əgər periyotda və ya matçda (20:00, 40:00, 60:00) final fiti ilə eyni vaxtda penalti verilirsə, bu, başa çatan müddətdə nəzərə alınır.
- Statistik göstəricilərə mərclər yalnız əsas vaxt üçün qəbul edilir.
Lakros
- Lakros matçlarına mərclər əlavə vaxt nəzərə alınmaqla qəbul edilir.
- 9 dəqiqədə qol vurularsa. 00 san., onda birincidən doqquzuncu dəqiqəyə qədər, lakin qol 1 dəqiqə ərzində vurulduğu hesab edilir. 00 san., sonra ilk dəqiqədə hesab edilir.
reqbi
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticəyə əsasən hesablanır (80 dəqiqə oyun, hər biri 40 dəqiqədən 2 hissə). Bukmeker kontor matçların müddətindəki qeyri-dəqiqliklərə görə məsuliyyət daşımır. Xəttdə göstərilən və canlı məlumatlar göstərici xarakter daşıyır. Rəsmi mənbələrdə oyunun qaydalarını yoxlayın.
- Əlavə vaxt və vuruşlar yalnız növbəti mərhələyə keçməyə və ya müsabiqənin qalibinə qoyulan mərclərdə nəzərə alınır.
- Bütün mərclərin etibarlı olması üçün, mərclərin nəticəsi matç dayandırıldıqda artıq müəyyən edilmədiyi halda, matç tam oynanmalıdır.
Snooker
- Qarşılaşma mərcləri. Qarşılaşma dayandırılırsa, ən azı bir çərçivə tamamlanarsa, növbəti mərhələyə keçən oyunçu qalib hesab olunur.
- Çərçivə mərcləri, handikap mərcləri və xüsusi mərclər. Matçın qalibini müəyyən etmək üçün tələb olunan çərçivələrin tam sayı oynanıldığı təqdirdə bu mərclər həll olunacaq. Əgər hər hansı səbəbdən matç başa çatmamış oyunçuya verilmişdirsə, mərcin nəticəsi artıq müəyyən edilməmişsə, bütün çərçivə mərcləri, handikap mərcləri və xüsusi mərclər “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- Əgər hər hansı bir kadrda oyunçulardan birinə texniki məğlubiyyət verilibsə, bu çərçivədə bu çərçivə üzrə handikap və totallar “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- "Kim daha irəli gedəcək" mərc edin. Təklif olunan cütlərdə siz turnir mötərizəsində daha da irəliləyəcək oyunçunun adını çəkməlisiniz. Hər iki oyunçu turniri tərk edərsə, turnir mötərizəsində daha da irəli gedən ən yaxşı hesab ediləcək; hər iki oyunçu bir raundda mübarizədən kənarlaşdırılarsa, mərclər üçün uduş əmsalları “1”ə bərabər tutulur. Əgər oyunçu turnir başlamazdan əvvəl iştirak etməkdən imtina edərsə, mərclər üçün uduş əmsalı “1” olaraq qəbul edilir.
- "Ümumi 100-cü seriya" mərc. Bu mərcdə oyunçunun bir yanaşmada (masadan çıxmadan) 100 və ya daha çox xal qazanacağını müəyyən etmək lazımdır.
- "Birinci top mavidir" mərc. Mavi top rəngli toplar arasında (sarı, yaşıl, qəhvəyi, mavi, çəhrayı, qara) birinci yerə düşərsə, mərc qalibiyyət kimi hesablanacaqdır.
- Jester Out. Turnirin nəticələrinə görə kim daha yaxşıdır? Meyarların ardıcıllığı: turnirin seçmə mərhələsi; qazanılan kadrların sayı; ümumi xal.
Squash
- Başlanmış matç hər hansı bir səbəbdən başa çatmırsa (məsələn, iştirakçılardan biri oyunu davam etdirməkdən imtina edirsə, diskvalifikasiya olunur), o zaman həmin nəticələr dayandırıldığı anda matçın formatına uyğun olaraq aydın şəkildə müəyyən edilir. (məsələn, ilk oyunun nəticəsi, ilk oyunun cəmi və s. .), mərc hesablaşmaları üçün qəbul edilir. Bütün digər mərclər üçün ödəniş “1” uduş əmsalı ilə həyata keçirilir.
- Təşkilatçıların qərarına əsasən, matç üç-beş oyundan ibarət ola bilər və üç qalibiyyət oyununa qədər davam edə bilər.
- Hər oyun 11 xala qədər davam edir. Oyun 10-10 bərabər olmasa, 11 xal toplayan ilk oyunçu qalibdir. Bu halda oyun hesabdakı fərq iki xala çatana qədər davam edir. Üstünlüyü iki aydın xal olan oyunçu qalib hesab olunur.
Tennis
- Əgər tennis matçında iştirakçılardan biri oyunu dayandırarsa və ya hər hansı səbəbdən diskvalifikasiya edilirsə, oyun zamanı aydın şəkildə müəyyən edilmiş mərclər istisna olmaqla, matça qoyulan bütün mərclər geri qaytarılmalıdır (“1” əmsallı mərclərin hesablanması). matç dayandırılır. Məsələn, ilk setdə hesab 3-3 olarkən oyunçu oyunu davam etdirməkdən imtina edir. Nəticələr: mərc hesablaşmaları üçün 1-ci setdə cəmi 8.5, 1-ci setdə 3.5 handikap və s. qəbul edilir. 1-ci setdə cəmi 9,5, 1-ci setdə handikap 2,5, setdə qələbə, oyunda cəmi 19,5, qarşılaşmada handikap 4,5, matçda qələbə və s. kimi nəticələrə görə ödəniş “1” əmsalla edilir. "
- Tennis matçlarında əmsallarla oynamaq təklif olunur: matçda və ya setdə oyunçunun aşkar qələbəsi.
- Əgər matç dayandırılarsa, bütün mərclər turnirin sonuna qədər qüvvədə qalır.
- Qoşa matçlarda cütlərin tərkibi dəqiqləşdirildikdə, cütlükdə iştirak edənlərdən ən azı biri dəyişdirilərsə, mərclər üçün uduş əmsalları 1-ə bərabər olacaqdır; tərkibi müəyyən edilmədikdə, mərclər qüvvədə qalır.
- Kuponları hesablayarkən taybreyk bir oyun kimi sayılır. Əgər həlledici set super taybreykerin qaydalarına əsasən oynanılıbsa (10 xala qədər qazanılıb), onda belə setdə hesab orada oynanan xalların sayı ilə müəyyən edilir, məsələn, hesab 2:1 olarsa. (3:6; 7:6; 10:8) oyuna görə matçın nəticəsi – 20:20.
- Asların sayına və ikiqat xətalara mərclər aşağıdakı kimi hesablanır: mərc üçün matçın dayandırıldığı vaxta görə aydın müəyyən edilən hadisələr qəbul edilir. Bütün digər mərclər üçün ödəniş “1” əmsalı ilə həyata keçirilir. İmtina (diskvalifikasiya) matç başlamazdan əvvəl baş verərsə, kuponlar ləğv edilir.
- “Match Tiebreaker” Oyunun fərqə qədər davam etdiyi turnirlərdə həlledici set istisna olmaqla, oyunlarda hesab 6:6 olarsa, setin sonunda matçın əlavə oyunla oynanılmayacağını müəyyən etmək lazımdır. iki oyundur. Super ti-break nəzərə alınmır.
Voleybol
- Matçın başlaması, lakin tamamlanmaması halında, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu qarşılaşmaya bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Əgər set tamamlanmayıbsa, o zaman onun dayandırıldığı vaxt dəqiq müəyyən edilmiş nəticələr mərclərin hesablanması üçün qəbul edilir. Bütün digərləri “1” əmsalı ilə hesablanacaq. Əgər set tamamlanıb, lakin matç tamamlanmayıbsa, həmin set üzrə mərclər etibarlı hesab ediləcək.
- Voleybol matçı üçün handikap və cəmi “dəstlər üzrə handikap” və “dəstlər üzrə cəmi” halları istisna olmaqla, xallarla göstərilir.
- “Oyunlara görə hesab” mərc. Sətirdə müvafiq sütunlara başlıq verilir: 3:0; 3:1 və s.
- “Üç (beş və s.) xala yarış” mərc edin. Matçın iştirakçılarından hansının oyunda göstərilən xalları birinci qazanacağını müəyyən etmək tələb olunur. Matçın iştirakçılarından biri hər hansı səbəbdən özü və ya rəqibi müəyyən edilmiş xalları toplamadan oyunu davam etdirməkdən imtina edərsə, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- "Qazanılan xalların sayından sonra lider" mərc. Bu mərc müəyyən sayda xal oynanıldıqdan sonra komandaların mövqeyini müəyyən etməyi tələb edir. Misal. "10 xaldan sonra P1" mərc. Bir neçə variant:
- matç hesabı (6:4), tutmaq üçün 10 xal, 1-ci komanda liderdir - mərc qazanır.
- matç hesabı (3:7), tutmaq üçün 10 xal, 2-ci komanda liderdir - mərc uduzdu.
- matç hesabı (5:5), tutmaq üçün 10 xal, heç-heçə - uduzmuş mərc.
- "Balans olacaq" mərci. Bu mərc sizdən setdə əlavə xalların olub-olmayacağını müəyyən etməyi tələb edir. Beşinci setdə hesab 24:24, 14:14 olduqdan sonra komandalardan biri qalib gələrsə, “Setdə tarazlıq olacaqmı - bəli” mərci qalibiyyət kimi hesablanacaq.
- "Ti-brek" mərc. Bu mərc sizdən oyunda 5-ci oyunun (taybreyk) olub-olmayacağını müəyyən etməyi tələb edir. Oyunda 5-ci oyun (tay-breyk) olarsa, "Ti-brek - bəli" mərcinin qalibiyyəti hesablanacaq.
- "Ən uğurlu setin cəmi"nə mərc (5-ci oyun daxil olmaqla). Məsələn, “Ən uğurlu setin cəmi 47,5 M”, matç hesabı (25:23,26:24,23:25,23:18,15:13) itki kimi hesablanacaq.
- "Ən az məhsuldar dövrün cəmi" (5-ci oyun daxil olmaqla) mərc. Məsələn, “Ən az məhsuldar dövrün cəmi 40,5 M”, matç hesabı (25:23,26:24,23:25,23:18,18:16) qələbə kimi hesablanacaq.
- Voleybolda aslara, bloklara və xidmət xətalarına mərclər. Voleybolda ace bir xidmətdir, bundan sonra:
- top qəbul edən komandanın oyunçuları ilə təmas etmədən rəqibin meydançasına düşür;
- top qəbul edən komandanın yalnız bir oyunçusu ilə təmasdan sonra oyundan çıxır;
- top ikinci oyunçuya toxunduqdan sonra top rəqibə doğru uçmur və oyundan kənara çıxır.
- Top hər üç oyunçu ilə ardıcıl təmasda olarsa, bu vəziyyət eys hesab edilmir. Asların sayı yayıma əsasən hesablanır.
- Voleybolda blokların sayına və xidmət xətalarına mərclər.
- Lentdəki blokların və səhvlərin sayı yayıma əsasən hesablanır. Əgər yayım yoxdursa, hesablama turnirin rəsmi saytından alınan məlumatlar əsasında aparılır.
- Əgər yoldaşlıq görüşündə voleybol qaydalarına əsasən matçı başa vuran hadisə baş verərsə, məsələn, komandanın 3:0 və ya 3:1 hesablı qələbəsi, bundan sonra qalib aydın şəkildə müəyyən edilir, o zaman mərclər hesablanır. Bu hadisəyə görə qərarlaşan komandalar belə oynamağa davam etdi. Sonrakı hadisələr mərclərin hesablanmasına təsir göstərmir, lakin Live-də mərclərin seçilməsi üçün təklif olunarsa, ayrıca hadisələr kimi hesablanacaq.
- Matçda setlərin sayı səhv göstərildiyi halda, hesabda setlər, Total və handikapla qəbul edilmiş mərclər geri qaytarılmalıdır. Matçın nəticəsi ilə bağlı qəbul edilən mərclər geri qaytarılmır.
- Yanlış və ya qeyri-dəqiq göstərilən əhatə növü, turnirin adı və ya turnirin yeri mərclərin ləğvi üçün əsas ola bilməz.
- Əlavə oynanılan setlər (məsələn, “əlavə dəst”, “qızıl dəst”) mərclərin hesablanması zamanı nəzərə alınmır, lakin onlar Live-də mərclərin seçilməsi üçün təklif edilibsə, ayrıca hadisələr kimi hesablanacaq.
Su polosu
- Bütün mərclər matçın əsas vaxtının sonundakı nəticə əsasında hesablanır (32 dəqiqəlik oyun, hər biri 8 dəqiqəlik 4 dövr). Bukmeker kontor matçların müddətindəki qeyri-dəqiqliklərə görə məsuliyyət daşımır. Sətirdə və canlıda göstərilən məlumatlar yalnız göstəricidir. Rəsmi mənbələrdə oyunun qaydalarını yoxlayın.
- Əlavə dövrlər və 5 metrlik atışlar seriyası yalnız növbəti mərhələyə keçməyə, yarışın qalibinə və s. mərclərdə nəzərə alınır.
- Matçın başlaması, lakin tamamlanmaması halında, matçın dayandırıldığı vaxt mərclərin nəticələrinin artıq müəyyən edildiyi hallar istisna olmaqla, bu qarşılaşmaya bütün mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Matçın ən azı 30 dəqiqəsi oynanılıbsa, matç başa çatmış sayılır. Bu halda, bütün mərclər matçın dayandırıldığı andakı nəticələrə əsasən hesablanacaq.
TOTO "On beş". Təxmin edilən hadisələrin sayı.
- TOTO-da bir seçim nəticələr toplusu hesab olunur - hər bir hadisə üçün bir. Püşkatmada matçlarda nəticələr “1” (1-ci komandanın qələbəsi), “X” (heç-heçə) və “2” (2-ci komandanın qələbəsi) simvolları ilə göstərilir.
- Hər bir hadisədə Müştəri birdən üçə qədər mümkün nəticəni seçə bilər və hər bir nəticə variantı ayrıca ödənilir və hesablanır.
- Tədbirlər uduş əmsalı olmadan təklif olunur. TOTO-da uduşlar Bukmeker şirkəti tərəfindən müstəqil şəkildə yaradılan uduş fondundan ödənilir. Mükafat fondu yeddi qalib kateqoriyaya bölünür:
- 15 düzgün nəticə - mükafat fondunun 10%-i;
- 14 düzgün nəticə - mükafat fondunun 10%-i;
- 13 düzgün nəticə - mükafat fondunun 10%-i;
- 12 düzgün nəticə - mükafat fondunun 10%-i;
- 11 düzgün nəticə - mükafat fondunun 10%-i;
- 10 düzgün nəticə - mükafat fondunun 18%-i;
- 9 nəticə düzgündür - mükafat fondunun 32%-i.
- Seçimlərdən biri öz kateqoriyası üzrə, eləcə də daha az sayda təxmin edilən nəticələri olan bütün kateqoriyalar üzrə uduşların bölüşdürülməsində iştirak edir (məsələn, variantın təxmin edilən 12 nəticəsi varsa, o, həmçinin 11, 10 və 9 üçün də alır).
- Bütün nəticələrin düzgün təxmin edildiyi qalib kateqoriyası üçün əvvəlki tirajların nəticələrinə əsaslanan məcmu bonus da ayrılır. Hər bir seçim üçün uduşlar uduş əmsalını 1 rubla vurmaqla müəyyən edilir. mərc məbləğinə mərclər, uduş əmsalı 1 rub. mərclər bu kateqoriyanın mükafat fondunu düzgün təxmin edilən variantlar üzrə mərclərin məbləğinə bölmək yolu ilə müəyyən edilir (yəni, mərc məbləği nə qədər çox olarsa, uduş da bir o qədər çox olar). Əgər cari tirajda variantlardan heç biri kateqoriyaların heç birində lazımi sayda nəticəni təxmin etməyibsə, bu kateqoriyanın bütün mükafat fondu növbəti tirajın məcmu bonusuna köçürülür. Bukmeker kontoru bonusu artırmaq və hər bir xüsusi tiraj üçün istənilən minimum mərc təyin etmək hüququna malikdir.
- Tədbir etibarsız elan edilərsə, bütün mərc seçimlərində belə hadisənin bütün nəticələri qalib hesab olunur. Uğursuz hadisələr zamanı bonusun bölüşdürülməsi: 1 hadisə baş vermədi - bonusun 35% -i paylandı, 2 hadisə baş vermədi - bonusun 20% -i paylandı, 3 hadisə baş vermədi - 10% bonus paylanır, 4 tədbir baş tutmayıb - bonusun 5%-i paylanır.
- Əgər tirajda beş və ya daha çox hadisə baş verməyibsə, o, oynanılmamış hesab olunur və bütün mərclərin məbləği Müştərilərə qaytarılır.
- Müdiriyyət uduş əmsalının dəyərini 1 rubl təmin etmək üçün mükafat bonusunun bir hissəsini istifadə etmək hüququnu özündə saxlayır. dərəcələri 1.01-dən aşağı olmamalıdır.
- Əgər püşkatmada 3 hadisə baş tutmayıbsa, o zaman “Təxmin edilən 9 nəticə” kateqoriyası ödənilmir. Lakin “Təxmin edilən 10 nəticə” kateqoriyası mükafat fondunun 40%-ni, “Təhmin edilən 11 nəticə” kateqoriyası - 20%, “Tahmin edilən 12 nəticə” kateqoriyası - 15%, 13 və 14 təxmin edilən nəticəli kateqoriyalar - 10 təşkil edəcək. hər biri %, “Tahmin edilən 15 nəticə” kateqoriyası - 5%.
- Əgər püşkatmada 4 hadisə baş tutmayıbsa, 9 və 10 proqnozlaşdırılan nəticələri olan kateqoriyalar ödənilmir. Lakin “Təxmin edilən 11 nəticə” kateqoriyası mükafat fondunun 45%-ni, “Tahmin edilən 12 nəticə” kateqoriyası - 25%, “Tahmin edilən 13 nəticə” kateqoriyası - 15%, “Tahmin edilən 14 nəticə” kateqoriyası - 10%-ni təşkil edəcək. , " 15 nəticə təxmin edildi" - 5%.
- Tiraj başlamazdan əvvəl hadisələrdən hər hansı birinin ləğvi barədə etibarlı məlumat alındıqda və ya təqdim olunan tədbirlərdə səhvlər (iştirakçıların səhv cütləri və ya səhv göstərilən ev sahibi) aşkar edildikdə, habelə fors-major hallar olduqda hallar (fors-major), o cümlədən tirajda mərc etmək istəyən hər kəsə tam şəkildə mane ola biləcək texniki nasazlıqlar, administrasiya cari tirajı etibarsız elan etmək, bütün mərcləri Müştərilərə qaytarmaq və yeni mərc yaratmaq hüququna malikdir (lakin buna məcbur deyil). əsasında çəkmək ləğv edildi.
- Mərclər ilk hadisə başlamazdan əvvəl qəbul edilir. Tədbirlər başlayandan sonra qoyulan mərclər etibarsızdır və uduş fondunun bölüşdürülməsində iştirak etmir.
Kiberidman
CS, LoL, Dota 2
- “Bo1” / “Bo2” / “Bo3” və s. (İngilis: Best of 1 / Best of 2 / Best of 3 və s.) – uyğunluq formatı. Qısaldılmış nömrələr matçda təqdim olunan kartların sayına uyğundur. Matçın qalibi qazanılan kartların miqdarı ilə müəyyən edilir: - Bo3 - matçda qalib gəlmək üçün 2 qalibiyyət - Bo5 - matçda qalib gəlmək üçün 3 qalibiyyət və s.
- Bazanın əsas binası. Rəqibin əsas strukturunu ilk məhv edən komanda oyunu qazanır. League of Legends-də bazanın əsas quruluşu Nexus, Dota 2-də Qaladır (Qədim, “Taxt” üçün jarqon).
- Counter-Strike 2-də əlavə raundlar olmayan xəritədə raundların maksimum sayı 24 raunddur. Heç-heçə (12:12) olarsa, əlavə 6 raund üçün əlavə vaxt verilir. Əlavə vaxtda qələbə 6 raunddan 4-də qalib gələn ilk komandaya verilir (15:15), əlavə vaxtın sonunda növbəti 6 əlavə raund verilir. Mərc bütün oynanmış turlar nəzərə alınmaqla hesablanır.
- Mərclər başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə raundlar (əlavə vaxt və s.) nəzərə alınmaqla edilir. Heç-heçə olduqda, mərclər “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Əgər matç başlamazdan əvvəl ilk xəritədə imtina (diskvalifikasiya) olarsa və ya texniki məğlubiyyət sayılırsa, hesablama 1-ə bərabər əmsalla aparılır. Başlanmış matçda imtina (diskvalifikasiya) baş verərsə, mərclər aşağıdakı kimi hesablanır: matçın formatına uyğun olaraq dayandırıldığı ana qədər aydın şəkildə müəyyən edilən nəticələr mərc hesablaşmalarına qəbul edilir; matçın qalibi ilə bağlı mərclər ilk xəritənin tam oynanması şərti ilə qüvvədə qalır; Matçın uduzan tərəf oyunu davam etdirməkdən imtina edən və ya diskvalifikasiya edilmiş komandadır (oyunçu). Bütün digər mərclər üçün ödəniş 1 əmsalla həyata keçirilir.
- Matçın yekun hesabı taxtın və ya əlaqənin yıxılmasından sonra qeydə alınan ekrandakı hesabla müəyyən edilir.
- Əgər matç texniki qərara və ya reqlamentə əsasən komandalardan birinin hesabında üstünlüklə başlayıbsa, bu barədə tədbirdə məlumatın göstərildiyi hallar istisna olmaqla, bütün mərclər ləğv edilir.
- Dota 2 və League of Legends-də Throne və ya Nexus bir tərəfə düşərsə, xəritə uğurlu sayılır.
- Oyunçuların sayında dəyişiklik, eləcə də onların komanda tərkibində dəyişdirilməsi (oyunçu serveri tərk etdiyinə görə, DDoS hücumu və s.) mərcin ləğvi üçün əsas deyil.
- "Birinci Qan" - hansı komandanın rəqib oyunçunu ilk öldürəcəyini müəyyənləşdirməlisiniz.
- "Birinci Roşan" - Roşanı ilk öldürəcək komandanın hansı olacağını müəyyənləşdirməlisiniz.
- "Əjdaha", "Baron" və ya "Harold" mərcləri. Kartdakı mərcin adında göstərilən oyunçu olmayan məxluqu ilk məhv edən komanda düzgün göstərildiyi təqdirdə mərc qalib gələcək. Əgər heç bir komanda başlıqda göstərilən qeyri-oyunçu məxluqu məhv etməzsə, belə hadisələrə qoyulan mərclər geri qaytarılacaq.
- Pistol Round oyunun ilk raundudur (Counter-Strike: Global Offensive intizamında), burada oyunçular üçün yalnız tapançalar mövcuddur.
- Düşmən taxtını (nexus) məhv edən ilk komanda, cari Frag hesabından asılı olmayaraq qalib elan edilir.
- "Kart müddəti" - kartın təklif olunan dəyərdən bir neçə dəqiqə ərzində daha çox və ya az davam edəcəyini müəyyən etməlisiniz. Məsələn, xəritə 37:00-da bitərsə, o zaman “Xəritənin müddəti 37 dəqiqədən çoxdur – Bəli” mərcinin qalibi olacaq. Xəritə Müddətinin Cəmi Dəqiqələrinə mərclərdə xəritənin tamamlanmasının dəqiq vaxtı nəzərə alınır. Məsələn, xəritə 36:04-də bitibsə, "Xəritənin müddəti 36,5 dəqiqədən çox - Bəli" proqnozu itiriləcək.
- “Dota2”, “SC2” oyunları üçün, əgər Xəttdə başqa cür göstərilməyibsə, handikap və matçın cəmi kartlarda göstərilir.
Tək xəritəli CSGO oyunu üçün, Xəttdə başqa cür göstərilməyibsə, handikap və matçın cəmi raundlarda göstərilir. 2 və ya daha çox kartdan ibarət oyun üçün, Xəttdə başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, handikap və matçın cəmi kartlarda göstərilir.
- Əgər oyun zamanı xəritə təkrar oynanılırsa, o zaman xəritənin başlamasından sonra edilən bütün mərclər (qəhrəman seçiminin başlanmasından sonra Dota2 üçün) “1” əmsalı ilə hesablanır.
- Oyunçuların sayında dəyişiklik, eləcə də onların komanda tərkibində dəyişdirilməsi (oyunçu serveri tərk etməsi, DDoS hücumu, xəstəlik və s. görə) mərclərin ləğvi üçün əsas deyil. İstisna ikidən çox oyunçunun dəyişdirilməsidir, bu halda 1 əmsalı ilə baş verir.
- Matçın formatı dəyişərsə (xəritələrin sayı, raundlar və s.), mərclər ləğv edilə bilər.
- Əgər hər hansı səbəbdən matç başa çatmayıbsa və ya kəsilibsə və sonradan 0:0 hesabı ilə davam etdirilibsə, belə matça qəbul edilmiş mərclər geri qaytarılır və 1 əmsalla hesablanır.
- Xüsusi kartlar üzrə mərclər, əgər onlar üzrə heç bir raund oynanmayıbsa, ləğv edilir.
- Raund başa çatdıqdan sonra törədilən öldürmələr raund ərzində törədilmiş hesab olunur.
- Bir e-idmançının Matçdakı qələbəsi və onun oynadığı komandanın qələbəsi Bukmeker Şirkəti tərəfindən asılı hadisələr hesab edilir və “ekspress” mərcdə birləşdirilə bilməz. Bu cür hadisələr ekspress kuponda birləşdirilərsə, kupon “1” əmsalı ilə hesablanacaq.
- "Birinci qülləni kim məhv edəcək" və "İlk kazarmanı kim məhv edəcək" - kuponlar xəritədə ilk qüllənin və ya ilk kazarmanın yıxılması əsasında hesablanır. Birinci qülləni və ya kazarmanı götürən komanda, rəqibi hər hansı səbəbdən, o cümlədən inkarla qüllə və ya kazarmanı ilk itirən komanda hesab olunur.
Qiymətləndirmə
- Total Frags məhv edilmiş oyunçuların sayına görə hesablanır.
- Matç tapança raundunda ilk Fraqdan sonra başlanmış hesab olunur.
- Heç-heçə (12:12) olarsa, əlavə 2 raund üçün əlavə vaxt verilir. Əlavə vaxtda qələbə 2 raunddan 2-ni birinci qazanan komandaya verilir, bərabərlik (13:13) olduqda, əlavə vaxtın sonunda növbəti 2 əlavə raund verilir. Mərclər bütün oynanılan turlar nəzərə alınmaqla hesablanır.
- Bəzi hallarda, turnirin reqlamentinə uyğun olaraq və ya hakimlər kollegiyasının qərarı ilə matçda yekun xal bərabər (heç-heçə) kimi qeydə alına bilər.
- Əgər komandalardan biri hər hansı səbəbdən oyunu davam etdirə bilmirsə və xəritədə texniki məğlubiyyət verilirsə, bu halda xəritənin başlamasına baxmayaraq, 12 raunddan az oynanılırsa, o zaman xəritələrdə və matçda qəbul edilmiş bütün mərclər ləğv edilir. , oynanan mövqelərə mərclər istisna olmaqla. Xəritədə 12-dən çox raund oynanılıbsa, xəritədə mərclər hesablanır (qalib komandaya 13-ə qədər xallar əlavə olunur (əgər oyun əlavə vaxtda dayandırılıbsa, 14, 15-ə qədər və s.) ). Uduzan komandanın xallarının sayı kartın dayandırıldığı anda qeydə alınan nömrəyə uyğundur.
- Əgər ilk xəritədə oyun zamanı qarşılaşma dayandırılırsa, o zaman qarşılaşmada handikap və Total xəritələr üzrə qəbul edilmiş mərclər ləğv edilir və matçda qalibiyyətə mərclər adi qaydada hesablanır. Tədbirin dayandırıldığı son raundun bitmə vaxtı matçın sonu hesab olunur və bundan sonra qəbul edilmiş bütün mərclər ləğv edilir.
- Əgər oyunçu xəritədə oynaya bilmirsə və xəritədə oyun başlamamışsa (heç bir Frag qeydə alınmayıbsa) və ya oyunçu yarıdan az oynayıbsa (oynadığı raundların sayı oyunda oynanan turların sayına bölünür) xəritə), onda belə oyunçuya qəbul edilən mərclər ləğv edilə bilər.
- Xüsusi kartlar üzrə mərclər, əgər onlar üzrə heç bir raund oynanmayıbsa, ləğv edilir.
- İntihar, eləcə də bir oyunçunun öz komandasının üzvünü öldürməsi (Dost öldürmə) raundun Fraglarına aid edilmir.
- Raund başa çatdıqdan sonra törədilən öldürmələr raund ərzində törədilmiş hesab olunur.
Kiberbasketbol
- Kiberbasketbol - çox oyunçu oyununun yayımları (basketbol simulyatoru).
- Bütün mərclər tədbirin faktiki bitməsindən sonra hesablanır.
- Mərclər matç başlamazdan əvvəl (oyun öncəsi) və matç zamanı (canlı mərclər) qəbul edilir. Bütün kiberbasketbol matçları onlayn yayımlanır.
- İnteraktiv basketbol matçları (NBA kompüter oyunu) üçün bütün növ və növ basketbol mərcləri qəbul edilir. Hesablama qaydaları basketbol üzrə mərclərin hesablanması qaydalarına uyğundur.
Kiberfutbol
- Kiberfutbol - çox oyunçu oyununun yayımları (futbol simulyatoru).
- Çempionlar Liqası və Avropa Liqasına mərclər qəbul edilir.
- Bütün mərclər tədbirin faktiki bitməsindən sonra hesablanır.
- Futbola mərclər başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əsas vaxtda qəbul edilir.
- İnteraktiv futbol matçları (FIFA və eFootball kompüter oyunları) üçün bütün növ və növ futbol mərcləri qəbul edilir. Hesablama qaydaları futbol mərclərinin hesablanması qaydalarına uyğundur.
Kiber xokkey
- Kiber xokkey - çox oyunçu oyununun yayımları (xokkey simulyatoru).
- Bütün mərclər tədbirin faktiki bitməsindən sonra hesablanır.
- Başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə mərclər əsas vaxtda qəbul edilir.
- İnteraktiv xokkey matçları (NHL kompüter oyunu) üçün bütün növ və növ xokkey mərcləri qəbul edilir. Hesablama qaydaları xokkey hesablama qaydalarına uyğundur.
- Mərclər matç başlamazdan əvvəl (oyun öncəsi) və matç zamanı (canlı mərclər) qəbul edilir. Bütün kiber xokkey matçları onlayn yayımlanır.
MMA və digər kiber döyüş növləri
- Döyüşün başlanğıcı birinci raundun əvvəlində qonqun səsi ilə qeyd olunur.
- Mərclər rəsmi matç hesabatı əsasında hesablanır.
- Tədbirin başlama tarixi və ya vaxtı tədbirin planlaşdırılan başlama vaxtından əvvəl dəyişdirilərsə, bütün kuponlar yekun nəticə müəyyən olunana və ya döyüş rəsmi olaraq ləğv edilənə qədər qüvvədə qalacaq.
- Növbəti raundun başlaması üçün zəng çalındıqdan sonra döyüşçü döyüşü davam etdirməkdən imtina edərsə və ya raundlar arasında döyüş dayandırılırsa, döyüş əvvəlki raundda başa çatmış sayılır.
- Nəticəni müəyyən etmək mümkün olmadıqda və ya qalib elan edilmədən döyüş dayandırılsa (Müsabiqə yoxdur), bütün mərclər 1 əmsalla hesablanır.
- Döyüşün formatında dəyişiklik olarsa, “Qalib - bütün matç” mərcləri istisna olmaqla, bütün mərclər 1 əmsalla hesablanır.
- Mübarizə davam edərsə və qalib toplanan xallara görə müəyyən edilirsə, “Döyüş hansı raundda bitəcək” və “Qalib hansı raundda müəyyənləşəcək” kimi erkən qələbəyə qoyulan bütün mərclər itirilmiş sayılır.
- Ümumi raundlar üçün kuponları hesablayarkən Yarım termini istifadə olunur ki, bu da yarım raundun vaxtına aiddir - qarışıq döyüş sənətləri üçün 2 dəqiqə 30 saniyə. Məsələn: raundda 2 dəqiqə 29 saniyə və ya daha az vaxt keçibsə, cəmi hesablanarkən raund nəzərə alınmır. Əgər 2 dəqiqə 31 saniyə və ya daha çox vaxt keçibsə, cəmi hesablanarkən raund nəzərə alınır. Düz 2 dəqiqə 30 saniyə keçibsə, cəmi 1 əmsalla hesablanır.
- Döyüşdə qələbə xallarla verilə bilər, yəni. hakimlərin qərarı ilə və ya erkən qələbə üsullarından birini istifadə edən döyüşçüyə. Texniki həll, döyüşün tam məsafəni qət etmədiyi, lakin döyüşçülərdən birinin döyüşü davam etdirə bilməyəcəyi erkən qələbə üsuludur və
- Qalibi müəyyən etmək üçün münsiflərin qeydlərinə müraciət edilməlidir.
13. TOTALIZER
- Tote qumar oyunudur, onun iştirakçıları (Müştəriləri) matçların nəticələrinə və ya onların dəqiq hesabına mərc qoyurlar və bu oyunun təşkilatçısı (Bukmeker şirkəti) bu qaydalara əsasən, bu mərclərdən pulu ümumi hovuza toplayır. püşkatma başlamazdan əvvəl (matçlar) və matçlar bitdikdən sonra mükafat fondunu (pulun bir hissəsini) qalib iştirakçılar arasında bölüşdürür.
- Mərc İştirakçısı - Müştəri.
- Bütün mərc matçlarına mərclər, başqa hal nəzərdə tutulmadıqda, oyunun əsas vaxtı üçün qəbul edilir.
- Mərclər püşkatma başlamazdan əvvəl qəbul edilir. Püşkatmanın başlanğıcı püşkatmada birinci başlayan matçın faktiki başlama vaxtıdır. Bu halda etibarsız elan edilmiş matçlar nəzərə alınmır.
- Növbəti püşkatmada matç etibarsız sayılır:
- onun nəticəsi növbəti tirajın başlamasına 2 saat qalmış qeydə alınmadıqda;
- bu tiraj üçün mərclərin qəbulu üçün son tarixdən əvvəl başlamışsa;
- bu Qaydalara uyğun olaraq belə tanındıqda.
- Uduşlu mərcdə nə qədər çox matç təxmin edilirsə, o, mükafat fondunu bölüşdürərkən bir o qədər çox qalib kateqoriyalarda iştirak edir.
- Ödənilmiş kuponun pul məbləği bu kuponun mərcləri arasında bərabər paylara bölünür və uduşlu mərc onların hər birinə düşən kupondakı payına mütənasib olan uduş alır.
- Cekpot əvvəlki tirajların uduş fondunun oynanmamış hissəsindən formalaşan əlavə uduşdur. Bukmeker şirkəti Jackpot məbləğini öz vəsaiti hesabına artıra bilər.
- Uduş fondunun, Cekpotun formalaşdırılması qaydası və onların bölüşdürülməsi Bukmeker şirkəti tərəfindən hər bir mərc növü üçün ayrıca müəyyən edilir.
- Kateqoriyalardan hər hansı birinin, eləcə də Cekpotun mükafat fondu uduşlu mərclər arasında onların dəyərinə mütənasib olaraq bölüşdürülür - mərc məbləği nə qədər çox olarsa, onun uduşu da bir o qədər çox olar. Həmçinin, uduşların məbləği təxmin edilən matçların sayından, həmçinin tiraj hovuzunun ölçüsündən və uduşlu mərclərin ümumi pul məbləğindən asılıdır.
- Mərc dövriyyəsində minimum mərclərin dərc olunduğu valyutalara icazə verilir. Növbəti tiraj üçün minimum təkliflər dərc edildiyi anda müəyyən edilir və təkliflərin qəbulu başa çatana qədər dəyişmir.
- Rahatlıq üçün müxtəlif valyutalarda yerləşdirilən mərclər hovuzu vahid pul ekvivalentinə, yəni EUR-a endirilir. Yenidən hesablama, totalizatorun elan edildiyi anda müəyyən edilmiş Avropa Mərkəzi Bankının çarpaz məzənnələri (və onun tərəfindən göstərilməyən valyutalar üçün - Rusiya Federasiyası Mərkəzi Bankının məzənnəsi ilə) ilə həyata keçirilir.
- Bukmeker kontorunun saytında mərclər qəbul edildiyi üçün siz artıq edilmiş mərclər haqqında statistik məlumatlara baxa bilərsiniz və tiraj başlayandan dərhal sonra qəbul edilmiş mərclərin yekun sayını, hovuzun məbləğini öyrənə və tam siyahıdan ibarət faylı yükləyə bilərsiniz. hər kəsə uduşların hesablanmasının düzgünlüyünü yoxlamağa imkan verən mərclər.
- Müxtəlif valyutalarda uduşları hesablamaq üçün, təxmin edilən nəticələrin sayına əsasən hesablanan və avrodakı hovuzun ölçüsü, hər bir kateqoriya üçün uduşlu mərclərin pul məbləği, həmçinin ölçüsü ilə müəyyən edilən vahid ödəmə əmsallarından istifadə olunur. Jackpotun.
- Daha yüksək kateqoriyada qalib olmaq bütün aşağı kateqoriyalarda qalib olmaq deməkdir.
- Uduşlu mərclərin sayından asılı olmayaraq, Bukmeker şirkəti mərclərin təşkilatçısı kimi ən azı 1.1 ödəmə əmsalına zəmanət verir.
- Püşkatma Qaydaları ümumi Qaydalardan fərqli olduğu hallarda, lotereya keçirilərkən Tiraj Qaydaları tətbiq edilir.
14. MƏXFİLLİK SİYASƏTİ
- Bukmeker Şirkəti Müştərilərin Bukmeker Şirkətinin xidmətləri ilə qarşılıqlı əlaqə prosesində əldə edilmiş şəxsi məlumatlarını toplayacaq, saxlayacaq və emal edəcək.
- Bukmeker şirkətinə məlumat göndərməklə Müştəri Müştərinin şəxsi məlumatlarının Bukmeker şirkəti tərəfindən istifadəsinə razılığını təsdiq edir.
- Bukmeker Şirkətinin toplaya, saxlaya və istifadə edə biləcəyi Müştəri haqqında məlumat və məlumatlar:
- Müştərinin Bukmeker şirkətinin veb-saytında formaları doldurarkən Bukmeker şirkətinə təqdim etdiyi hər hansı məlumat və ya Müştərinin Bukmeker Şirkətinə veb-sayt və ya e-poçt vasitəsilə təqdim etdiyi hər hansı digər məlumat, o cümlədən Bukmeker Şirkətinin tələbi ilə.
- İstər veb-sayt, istər e-poçt, istər telefon, istərsə də ani messencer, sosial şəbəkələr və ya digər kommunikasiya vasitələri vasitəsilə yazışmalar.
- Müştərilər tərəfindən edilən ödənişlərin təfərrüatları: əməliyyat ID, tarix, məbləğ, ödəniş sistemi. Bukmeker şirkəti Müştərilərin bank kartlarında məlumat saxlamır.
- Trafik məlumatları, yer məlumatları, giriş və digər məlumatlar daxil olmaqla, Müştərinin Bukmekerin veb saytına daxil olması haqqında ətraflı məlumat.
- Müştəri İdentifikasiyası Məlumatı: ad, soyad, istifadəçi adı və ya oxşar identifikator, doğum tarixi və cinsi daxildir.
- Əlaqə məlumatları: Faktura ünvanı, e-poçt ünvanı və telefon nömrələri daxildir.
- Texniki məlumatlar: İnternet Protokolu ünvanı (IP ünvanı), PC etiketi, veb brauzerin növü və versiyası, saat qurşağı və yer parametrləri, veb brauzer versiyası və plagin növləri, əməliyyat sistemi, platforma və cihazlarda olan digər texnologiyalar haqqında məlumatları ehtiva edir. Bukmeker kontorunun internet saytına daxil olmaq üçün Müştəri tərəfindən istifadə olunur.
- Reklam və kommunikasiya məlumatları: Müştərinin seçimləri haqqında məlumatları ehtiva edir.
- Bukmeker şirkəti tərəfindən Müştəri haqqında, o cümlədən müstəqil məlumat mənbələrindən əldə edilə bilən hər hansı digər məlumat.
- Fırıldaqçılıq və çirkli pulların yuyulması hallarının araşdırılması məqsədilə Bukmeker Şirkəti Bukmeker Şirkətinin Müştəri haqqında saxladığı məlumatı, o cümlədən şəxsi məlumatları və mərc tarixçəsini idman və digər orqanlara, o cümlədən polisə və ixtisaslaşmış hüquq-mühafizə orqanlarına təqdim etmək hüququna malikdir. -çirkli pulların yuyulması xidmətləri.
- Bukmeker kontoru Müştəri məlumatlarının dəqiq qeydiyyatını və təhlükəsiz saxlanmasını təmin etmək üçün ağlabatan addımlar atır. Müştərilərin bütün şəxsi məlumatları onların saxlanmasına ehtiyac qalmadıqda və ya qanunun tələb etdiyi kimi məhv edilir.
- Bukmeker Şirkətinin Xidmətlərindən istifadə etməklə Müştəri başa düşür və razılaşır ki, Müştərinin özü haqqında təqdim etdiyi məlumat, eləcə də bukmeker şirkətinin və onun tərəfdaşlarının İnternet səhifəsində müştərinin hərəkətləri üçüncü şəxslər tərəfindən yoxlanıla bilər. (müstəqil təşkilatlar) sistemin təhlükəsiz və düzgün işləməsini, məlumatların saxlanmasını və mühafizəsini, qanuni tələblərə riayət olunmasını təmin etmək.
15. ŞİRKƏTİN PULSUZ YUMAYA VƏ BEYNƏLXALQ TERRORİZMƏ MÜBARİZƏ ÜZRƏ SİYASƏTİ
- Bukmeker kontoru çirkli pulların yuyulması və beynəlxalq terrorizmin maliyyələşdirilməsi ilə mübarizə üçün bütün lazımi tədbirləri görür (AML Policy). Bukmeker şirkəti bütün növ qeyri-qanuni fəaliyyətlərin qarşısının alınması üçün qəti və prinsipial mövqe tutur, öz fəaliyyətində Bukmeker şirkətinin müvafiq normativ aktlarını və daxili siyasətini rəhbər tutur.
16. QADAĞALANAN ƏRAZİLƏRİN SİYAHISI
- Bukmeker şirkətinin xidmətlərindən istifadənin daimi qadağan olunduğu ərazilərin siyahısı:
- Əfqanıstan
- Albaniya
- Əlcəzair
- Anqola
- Avstraliya
- Aruba
- Baham adaları
- Botsvana
- Bonaire
- Böyük Britaniya
- Kamboca
- Kurasao
- Hollandiya Qərbi Hindistanı
- Hollandiya Saint Martin
- Ekvador
- Efiopiya
- Fransa
- Qana
- Qayana
- Honq Konq
- İran
- İraq
- İsrail
- Səba
- Məqalə
- İspaniya
- İtaliya
- Küveyt
- Laos
- Myanma
- Namibiya
- Hollandiya
- Nikaraqua
- Şimali Koreya
- Panama
- Papua Yeni Qvineya
- Filippin
- Sinqapur
- Sudan
- Suriya
- Tayvan
- Trinidad və Tobaqo
- Tunis
- Uqanda
- Amerika Birləşmiş Ştatları
- Yəmən
- Zimbabve
- Bəzi xidmət növlərinə xüsusi məhdudiyyətlər:
- NetEnt NetEnt Casino Oyunlarının müvafiq lisenziyalar olmadan aşağıdakı yurisdiksiyaların hər hansı birində fəaliyyət göstərən hər hansı quruma (NetEnt Casino Oyunlarının həmin yurisdiksiyada olan qurum tərəfindən təmin edilib-edilməməsindən asılı olmayaraq) verilməsinə icazə vermir. Belçika, Bolqarıstan, Kolumbiya, Xorvatiya, Çexiya, Danimarka, Estoniya, Fransa, İtaliya, Latviya, Litva, Meksika, Portuqaliya, Rumıniya, İspaniya, İsveç, İsveçrə, Böyük Britaniya, Amerika Birləşmiş Ştatları.
- Qara siyahıya alınmış ərazilər - Bütün NetEnt Casino oyunları aşağıdakı ərazilərdə təklif olunmaya bilər: Əfqanıstan, Albaniya, Əlcəzair, Anqola, Avstraliya, Baham adaları, Botsvana, Belçika, Bolqarıstan, Kolumbiya, Xorvatiya, Çexiya, Danimarka, Estoniya, Ekvador, Efiopiya, Fransa , Qana, Qayana, Honq-Konq, İtaliya, İran, İraq, İsrail, Küveyt, Latviya, Litva, Meksika, Namibiya, Nikaraqua, Şimali Koreya, Pakistan, Panama, Filippin, Portuqaliya, Rumıniya, Sinqapur, İspaniya, İsveç, İsveçrə, Sudan, Suriya, Tayvan, Trinidad və Tobaqo, Tunis, Uqanda, Böyük Britaniya, Amerika Birləşmiş Ştatları , Yəmən, Zimbabve.
- Brendli oyunlar üçün qara siyahıya salınmış ərazilər:
- Aşağıdakı NetEnt markalı oyunlarda qara siyahıya alınmış ərazilərə əlavə olaraq bəzi əlavə məhdudiyyətlər var:
- Xüsusi məhdudiyyətlər bölməsində sadalanan yurisdiksiyalara əlavə olaraq, Planet of the Apes video slotu aşağıdakı ərazilərdə təklif edilməməlidir: Azərbaycan, Çin, Hindistan, Malayziya, Qətər, Rusiya, Tayland, Türkiyə, Ukrayna.
- Xüsusi məhdudiyyətlər bölməsində sadalanan yurisdiksiyalara əlavə olaraq, Vikings video slotu aşağıdakı yurisdiksiyalarda təklif edilməməlidir: Azərbaycan, Kamboca, Kanada, Çin, Fransa, Hindistan, İndoneziya, Laos, Malayziya, Myanma, Papua Yeni Qvineya, Qətər , Rusiya, Cənubi Koreya, Tayland, Türkiyə, Ukrayna, Amerika Birləşmiş Ştatları.
- Xüsusi məhdudiyyətlər bölməsində sadalanan yurisdiksiyalara əlavə olaraq, Narcos video slotu aşağıdakı ərazilərdə təklif edilməməlidir: İndoneziya, Cənubi Koreya.
- Xüsusi məhdudiyyətlər bölməsində sadalanan yurisdiksiyalara əlavə olaraq, Street Fighter video slotu aşağıdakı ərazilərdə təklif edilməməlidir: Anguilla, Antigua and Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Baham adaları, Beliz, Bermud, Boliviya, Bonaire, Braziliya, Böyük Britaniya. Virgin adaları, Kanada, Kayman adaları, Çin, Çili, Klipperton adası, Kolumbiya, Kosta-Rika, Kuba, Kurakao, Dominika, Dominikan Respublikası, El Salvador, Qrenlandiya, Qrenada, Qvadelupa, Qvatemala, Qayana, Haiti, Honduras, Yamayka, Yaponiya, Martinika, Meksika, Montserrat, Navassa adası, Paraqvay, Peru, Puerto Riko, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts and Nevis, Saint Lucia, Saint Martin, Saint Martin, Saint Pierre and Miquelon, Saint Vinsent and Grenadines, Surinam, Turks and Caicos Adaları, Amerika Birləşmiş Ştatları, Uruqvay, ABŞ Virgin Adaları, Venesuela.
- Xüsusi məhdudiyyətlər bölməsində sadalanan yurisdiksiyalara əlavə olaraq, Fashion TV video slotu aşağıdakı ərazilərdə təklif edilməməlidir: Kuba, İordaniya, Türkiyə, Səudiyyə Ərəbistanı.
- Universal Canavarlar (Frankenşteyn, Frankenşteynin gəlini, Drakula, Mumiya, Qurd Adam, Qara Laqondan gələn məxluq və Görünməz Adam) – oyun yalnız aşağıdakı ərazilərdə mövcuddur: Andorra, Ermənistan, Azərbaycan, Belarusiya, Bosniya və Herseqovina, Gürcüstan, İslandiya, Lixtenşteyn, Moldova, Monako, Monteneqro, Norveç, Rusiya, San Marino, Serbiya, İsveçrə, Ukrayna, Xorvatiya, Makedoniya, Türkiyə, Avstriya, Bolqarıstan, Kipr, Çexiya, Finlandiya, Fransa, Almaniya, Yunanıstan. Macarıstan, İrlandiya, Latviya, Litva, Lüksemburq, Malta, Hollandiya, Peru, Polşa, Slovakiya, Sloveniya və İsveç.
- Bukmeker şirkəti tərəfindən təklif olunan bəzi oyunlara giriş üçün əlavə məhdudiyyətlər bu cür oyunların istehsalçıları tərəfindən müəyyən ərazilərdən / müəyyən IP ünvanlarından olan Müştərilərə münasibətdə müəyyən edilə bilər.
- Bukmeker Şirkəti müəyyən ölkələrdən sayta və/yaxud Bukmeker Şirkətinin Xidmətlərinə girişə əlavə məhdudiyyətlər qoya bilər.
17. BONUSLAR
- Bukmeker şirkəti hər hansı Müştərinin hesabında mövcud olan hər hansı bonusu silmək, əlavə etmək və ya dəyişdirmək hüququnu özündə saxlayır. Hər hansı elan edilmiş və aktiv bonus normal şəraitdə Bukmeker kontoru tərəfindən silinməyəcək.
- Bonuslara əlavə mərc tələbləri ola bilər. Bu tələblər Müştəri bonusdan istifadə etmək qərarına gəlməzdən əvvəl müvafiq olaraq göstəriləcək. Vəsaitlərin çıxarılması yalnız real nağd pul qalığı üçün mümkün olacaq, bonus nağd pul balansı çıxarıldıqda itiriləcək. Bukmeker Şirkəti Xidmətlər üçün mərc tələblərini müstəqil olaraq seçir və müəyyən edir.
- Bonuslar hər bir Müştəri hesabına, hər evə, ünvana, mobil telefona, paylaşılan kompüterə və paylaşılan IP ünvana görə bir dəfə alına bilər. Hər hansı bir oyun və ya oxşar bonus xidmətləri üzrə risksiz mərclər mərc tələblərinə daxil edilmir. Pulsuz spinlərdən əldə edilən uduşlar real pul balansınıza əlavə olunur.
- Bonus vəsaitlərindən istifadə zamanı qazana biləcək maksimum pul məbləği Bukmeker şirkəti tərəfindən məhdudlaşdırıla bilər. Aktiv bonus olduqda bukmeker kontoru maksimum və minimum mərclərə məhdudiyyətlər qoya bilər. Limitlərin pozulması mərcin ləğvi ilə nəticələnəcək.
- Bukmeker şirkəti Müştərilərin yaşaya biləcəyi müxtəlif ölkələrdə bonuslara müxtəlif məhdudiyyətlər qoymaq hüququnu özündə saxlayır. Bukmeker kontoru, həmçinin hər hansı bir səbəb və/və ya kompensasiya vermədən ayrı-ayrı Müştərilərə və ya Müştərilər qruplarına müəyyən bonuslar təklif etmək, o cümlədən bonusların verilməsini dayandırmaq, bonusların verilməsi şərtlərini və ya bonuslardan istifadə şərtlərini dəyişdirmək hüququnu özündə saxlayır.
- Əgər Müştəri və ya Müştərilər qrupu bonuslardan sui-istifadə edərsə, Bukmeker Şirkəti istənilən uduşları ləğv etmək və Müştərinin və ya Müştərilər qrupunun hesabını bağlamaq hüququna malikdir.
- Bonus proqramları (daimi, mövsümi, müvəqqəti, xüsusi), promosyonlar və digər fəaliyyətlər haqqında məlumat Bukmeker şirkətinin saytında yerləşdirilir. Müəyyən bonus proqramları üçün belə bonus proqramlarından istifadə üçün ayrıca qaydalar tərtib oluna bilər (belə qaydalar Bukmeker şirkətinin saytında yerləşdiriləcək).
18. HÜQUQİ MƏHDUDİYYƏTLƏR
- Sayta və ya Sayt vasitəsilə hər hansı Xidmətlərə daxil olmaq və ya onlardan istifadə müəyyən ölkələrdə yerləşən bəzi və ya bütün sakinlər və ya şəxslər üçün qeyri-qanuni ola bilər. Bukmeker Şirkəti Bukmeker Şirkəti Xidmətlərinin qeyri-qanuni fəaliyyət hesab oluna biləcəyi ölkələrdə və ərazilərdə Xidmətlər və sayta giriş təmin etmək niyyətində deyil. Saytın hər hansı belə ölkədə/ərazidə mövcud olması və ya hər hansı belə ölkənin rəsmi dilində nümayiş etdirilməsi faktı Sayta daxil olmanın və ondan istifadənin qanuniliyinə, depozitlərin qoyulmasının qanuniliyinə dair təqdimat və ya zəmanət kimi şərh edilməməlidir, mərclərin qoyulması və ya uduşların alınması. Saytın mövcudluğu Bukmeker kontorunun bu cür fəaliyyətin qanunla qadağan olunduğu hər hansı yurisdiksiyada saytın xidmətlərindən və ya Bukmeker kontorunun Xidmətlərindən istifadə etmək təklifi və ya dəvəti təşkil etmir.
- Müştəri, Müştərinin yerləşdiyi yerdə tətbiq olunan qanunun müəyyən edilməsinə cavabdehdir.
- Bukmeker Şirkəti Müştərinin Bukmeker Şirkətinin saytından və Xidmətlərindən istifadənin qeyri-qanuni olduğu ölkədə yaşadığını və ya Müştərinin saytdan istifadəsinin qeyri-qanuni olduğu ölkədən istifadə etdiyini bilsə, Bukmeker kontoru Şirkət belə Müştərinin hesabını dərhal bağlamaq hüququna malikdir.
19. PROQRAM TƏMİNATI
- Bukmeker Xidmətlərindən istifadə etmək üçün Müştəridən Bukmeker Xidmətlərinə daxil olmaq üçün istifadə edilən Müştərinin şəxsi cihazına üçüncü tərəflər tərəfindən təqdim edilmiş proqram təminatını yükləmək və quraşdırmaq tələb oluna bilər (“Proqram Təminatı”). Proqram təminatına aşağıdakılar daxil ola bilər, lakin bunlarla məhdudlaşmır: mobil cihaz proqramları, yüklənə bilən Bukmeker məhsulları və hər hansı reklam, marketinq və/yaxud köməkçi proqramlar, məhsullar və proqram təminatı.
- Müştəridən belə Proqram Təminatının sahibi və ya lisenziya verəni ilə Müştərinin ondan istifadəsinə dair ayrıca müqavilə bağlaması tələb oluna bilər (“Üçüncü Tərəf Proqram Müqaviləsi”). Bu Qaydalar və Üçüncü Tərəf Proqram Müqaviləsi arasında hər hansı uyğunsuzluq olduqda, bu Qaydalar nəzarət edəcək.
- Müştəri hər hansı Proqram təminatının Müştərinin cihazına Müştərinin xüsusi cihaz quraşdırmasına uyğun şəkildə yüklənməsini təmin etmək üçün məsuliyyət daşıyır. Şübhələrə yol verməmək üçün, hər hansı Proqram təminatının səhv yüklənməsi Müştərinin cihazının işinə mənfi təsir edərsə, mərc şirkəti məsuliyyət daşımır.
- Xidmətləri təmin etmək üçün burc şirkətinin istifadə etdiyi proqram və ya avadanlıqla bağlı problemlər yaranarsa, mərc şirkəti problemi mümkün qədər tez aradan qaldırmaq üçün bütün ağlabatan addımları atacaqdır. Bu cür problemlər Xidmətlərin göstərilməsinin Xidmətlərin dayandırıldığı yerdən davam etdirilməsinin mümkün olmadığı şəraitdə Xidmətlərin göstərilməsinin dayandırılması ilə nəticələndikdə, Burc şirkəti Müştərilərlə ədalətli davranmaq üçün ağlabatan addımlar atacaq.
20. ƏQLİ MÜLKİYYƏT
- Vebsaytın bütün dizaynı, mətni, qrafikası, musiqisi, səsi, fotoşəkilləri, videosu, onların seçimi və təşkili, proqram təminatı kompilyasiyaları, əsas mənbə kodu, proqram təminatı və Xidmətlərin bir hissəsini təşkil edən bütün digər materiallar müəllif hüququ və ya məxsus olan digər mülkiyyət hüquqlarına tabedir. Bukmeker şirkətinə verilir və ya üçüncü tərəf müəllif hüquqları sahiblərinin lisenziyası əsasında istifadə olunur.
- Heç bir halda Xidmətlərdən istifadə Müştəriyə şəxsi, qeyri-eksklüziv, bu Qaydalara uyğun olaraq Xidmətlərdən istifadə prosesində belə əqli mülkiyyətdən qeyri-müstəsna özgəninkiləşdirilə bilən istifadə.
- Müştəriyə Vebsaytda görünən hər hansı ticarət nişanı və ya loqolardan istifadə etmək və ya çoxaltmaq hüququ verilmir.
- Müştəri hər hansı digər şəxsə birbaşa olaraq Vebsaytın və ya onun hər hansı bir hissəsinin surətini çıxarmamalı, saxlamamalı, dərc etməli, icarəyə götürmə, lisenziyalaşdırma, satma, yayma, dəyişdirmə, əlavə etmə, silmə və ya işinə müdaxilə etməməlidir və buna icazə verməməlidir. və ya dolayı yolla Vebsaytın işini pozmaq və ya dəyişdirmək.
21. ƏSAS MƏLUMAT MƏNBƏLƏRİ
FUTBOL
- FIFA-nın rəsmi saytı – www.fifa.com
- UEFA rəsmi saytı – www.uefa.com
- UEFA Çempionlar Liqası, Avropa Liqası – www.uefa.com
- CONCACAF Çempionlar Liqası – www.concacaf.com
- Afrika Çempionlar Liqası – www.cafonline.com
- Asiya Çempionlar Liqası – www.the-afc.com
- İngiltərə çempionatı – www.premierleague.com
- Avstraliya Çempionatı – keepup.com.au/a-leagues
- Avstraliya çempionatı. VPL Liqası – www.footballvictoria.com.au
- Avstriya çempionatı – www.bundesliga.at
- Argentina çempionatı – www.afa.com.ar
- Belarus çempionatı – football.by
- Belçika Çempionatı – www.proleague.be/nl/jpl
- Bolqarıstan Çempionatı – www.fpleague.bg
- Bosniya və Herseqovina Çempionatı – www.nfsbih.ba
- Braziliya çempionatı – esporte.uol.com.br
- Macarıstan Çempionatı – www.mlsz.hu
- Venesuela Çempionatı – www.federacionvenezolanadefutbol.org
- Almaniya çempionatı – www.bundesliga.com
- Hollandiya Çempionatı – eredivisie.nl
- Yunanıstan Çempionatı – www.slgr.gr
- Danimarka Çempionatı – www.dbu.dk
- Misir Çempionatı – www.efa.com.eg
- İsrail Çempionatı – www.one.co.il
- Hindistan Çempionatı – www.the-aiff.com
- İndoneziya Çempionatı – ligaindonesiabaru.com
- İran Çempionatı – www.persianleague.com
- İrlandiya Çempionatı – leagueofireland.ie
- İslandiya Çempionatı – www.ksi.is
- İspaniya çempionatı – www.laliga.com
- İtaliya çempionatı - www.legaseriea.it
- Qazaxıstan çempionatı – www.kff.kz
- Kanada Çempionatı – www.canadiansoccerleague.ca
- Çin çempionatı – sports.sina.com.cn
- Kipr Çempionatı – www.cfa.com.cy
- Kosta Rika Çempionatı – www.unafut.com
- Kolumbiya Çempionatı – www.dimayor.com.co
- Küveyt Çempionatı – www.kfa.org.kw
- Latviya çempionatı – www.lff.lv
- Litva Çempionatı – www.lff.lt
- Şimali Makedoniya Çempionatı – www.ffm.com.mk
- Malta Çempionatı – www.mfa.com.mt
- Mərakeş çempionatı – www.frmf.ma
- Meksika Çempionatı – fmf.mx
- Yeni Zelandiya Çempionatı – www.nzfootball.co.nz
- Norveç çempionatı – www.fotball.no
- BƏƏ Çempionatı – www.uaeproleague.ae
- Paraqvay Çempionatı – www.apf.org.py
- Peru Çempionatı – www.peru.com/futbol
- Polşa çempionatı – www.ekstraklasa.org
- Portuqaliya Çempionatı – www.ligaportugal.pt/pt/homepage
- Rusiya çempionatı. Premyer Liqa - premierliga.ru
- Rusiya çempionatı. Birinci Divizion – 1fnl.ru
- Rumıniya Çempionatı – lpf.ro
- Səudiyyə Ərəbistanı çempionatı – www.spl.com.sa
- Şimali İrlandiya Çempionatı – nifootballleague.com
- Serbiya Çempionatı – www.superliga.rs
- Sinqapur Çempionatı – www.spl.sg
- Slovakiya Çempionatı – www.futbalsfz.sk
- Sloveniya Çempionatı – www.nzs.si
- ABŞ Çempionatı (MLS) – www.mlssoccer.com
- ABŞ Çempionatı (USSF) – www.ussoccer.com
- Türkiyə Çempionatı – www.tff.org
- Ukrayna çempionatı – upl.ua
- Uels Çempionatı – www.cymrufootball.wales/cymru-premier
- Uruqvay Çempionatı – www.auf.org.uy
- Finlandiya çempionatı – www.veikkausliiga.com
- Fransa çempionatı - www.lequipe.fr
- Xorvatiya çempionatı – hns-cff.hr
- Çexiya Çempionatı – www.fortunaliga.cz
- Çili Çempionatı – www.anfp.cl
- İsveçrə Çempionatı – www.football.ch
- İsveç çempionatı – www.svenskfotboll.se
- Şotlandiya Çempionatı – spfl.co.uk
- Ekvador Çempionatı – www.fef.ec
- Estoniya Çempionatı – www.jalgpall.ee
- Cənubi Koreya Çempionatı (K-Liqa) – www.kleague.com
- Cənubi Koreya Çempionatı (Milli Liqa) – www.n-league.net
- Yaponiya çempionatı – www.jleague.jp
Basketbol
- Basketbol 3x3 – play.fiba3x3.com/events
- FIBA turnirləri – www.fiba.com
- FIBA Eurocup turnirləri – www.fibaeurope.com
- Çempionlar Liqası – www.championsleague.basketball
- Avroliqa. ULEB – www.euroleague.net
- avrokubok. ULEB – eurocupbasketball.com
- Avroliqa. Qadınlar – www.fiba.basketball/euroleaguewomen
- avrokubok. Qadınlar – www.fiba.basketball/eurocupwomen
- Adriatik Liqası. Kişilər – www.aba-liga.com
- Adriatik Liqası. Qadınlar – www.eurobasket.com/Eurocup/basketball.aspx?Women=1
- Alpe Adria Kuboku – www.eurobasket.com/Alpe-Adria-Cup/basketball.aspx
- Balkan Liqası - www.balkanleague.net
- Baltik Liqası. Qadınlar – bwbl.lt
- Şərqi Avropa Liqası. Qadınlar – www.girlsbasket.eu
- VTB Liqası - www.vtb-league.com
- Liqa VTB. U21 – www.vtbouth-league.com
- NBA – www.nba.com
- Basketbol BÜTÜN Şimali Amerika (bütün liqalar və s.). Kişilər – www.usbasket.com
- Basketbol BÜTÜN Şimali Amerika (bütün liqalar və s.). Qadınlar – www.usbasket.com/?Women=1
- WNBA – www.wnba.com
- NCAA. Kişilər – www.ncaa.com/sports/basketball-men/d1
- NCAA. Qadınlar – www.ncaa.org/sports/womens-basketball
- Avstraliya çempionatı. NBL – www.nbl.com.au
- Avstraliya çempionatı. Big V – australia.basketball/leagues/big-v
- Avstraliya çempionatı. Waratah – websites.sportstg.com/assoc_page.cgi?assoc=4878&pID=1
- Avstraliya çempionatı. Cənub Şərq Liqası (SEABL) – www.seabl.com.au
- Avstraliya çempionatı. SBL – sbl.asn.au
- Avstraliya çempionatı. SA – websites.sportstg.com/assoc_page.cgi?assoc=3656
- Avstraliya çempionatı. Qadınlar – wnbl.com.au
- Avstriya çempionatı – basketballaustria.at
- Avstriya çempionatı. İkinci Liqa – www.eurobasket.com/Austria/basketball-2-Bundesliga.aspx
- Albaniya çempionatı. Kişilər – fshb.basketball/
- Albaniya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Albania/basketball.aspx?Women=1
- Argentina çempionatı. Kişilər – www.lnb.com.ar
- Argentina çempionatı. Qadınlar – www.laliganacional.com.ar/lfb/page/resultados
- Argentina çempionatı. TNA – www.latinbasket.com/Argentina/basketball-League-TNA.aspx
- Ermənistan çempionatı. Kişilər – www.facebook.com/Basketball-Federation-of-Armenia-613644018677785
- Basketbol. Ermənistan çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Armenia/basketball.aspx?women=1
- Azərbaycan çempionatı – basketball.az
- Belarus Premyer Liqası – belarus.basketball
- Belarusun Birinci Liqası – belarus.basketbol
- Belçika çempionatı. Kişilər – euromillionsbasketball.be
- Belçika çempionatı. Qadınlar – www.basketfeminin.com
- Belçika çempionatı. İlk 1 – www.eurobasket.com/Belgium/basketball-Top-Division-I.aspx
- Bolqarıstan çempionatı. Kişilər – www.basketball.bg
- Bolqarıstan çempionatı. Kişilər. Divizion A – bgbasket.com
- Bolqarıstan çempionatı. Qadınlar – bgbasket.com
- Bosniya və Herseqovina çempionatı. Kişilər – www.eurobasket.com/Bosnia/basketball.aspx
- Bosniya və Herseqovina çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Bosnia/basketball.aspx?Women=1
- Braziliya çempionatı. Kişilər – lnb.com.br
- Braziliya çempionatı. Qadınlar – lbf.com.br
- Braziliya çempionatı. Liga Oro – www.latinbasket.com/Brazil/basketball-Liga-Ouro.aspx
- Böyük Britaniya çempionatı. Kişilər – www.bbl.org.uk
- Böyük Britaniya çempionatı. Qadınlar – www.basketballengland.co.uk
- Macarıstan çempionatı. Kişilər – hunbasket.hu
- Macarıstan çempionatı. Qadınlar – hunbasket.hu
- Almaniya çempionatı – www.basketball-bundesliga.de
- Almaniya çempionatı. A haqqında – www.zweite-basketball-bundesliga.de
- Almaniya çempionatı. Qadınlar – www.dbbl.de
- Hollandiya çempionatı. Kişilər – www.debasketballsitevannederland.nl
- Hollandiya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Holland/basketball.aspx?Women=1
- Yunanıstan çempionatı. Kişilər – www.esake.gr
- Yunanıstan çempionatı. Qadınlar – www.basket.gr
- Yunanıstan çempionatı. A2 – www.basket.gr
- Gürcüstan çempionatı. Kişilər – gbf.ge
- Gürcüstan çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Georgia/basketball.aspx?women=1
- Danimarka çempionatı. Kişilər – www.basketligaen.dk
- Danimarka çempionatı. Qadınlar – dameligaen.dk
- Danimarka çempionatı. Birinci Divizion – www.eurobasket.com/Denmark/basketball-1st-Division.aspx
- İsrail çempionatı. Kişilər – www.bsl.org.il
- İsrail çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Israel/basketball.aspx?women=1
- İsrail çempionatı. Milli Liqa. Kişilər – www.eurobasket.com/Israel/basketball-National-League.aspx
- İslandiya çempionatı. Kişilər – www.kki.is
- İslandiya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Iceland/basketball.aspx?Women=1
- İslandiya çempionatı. Birinci divizion. Kişilər – www.eurobasket.com/Iceland/basketball-League-D1.aspx
- İspaniya çempionatı. Kişilər – www.acb.com
- İspaniya çempionatı. LEB Oro – www.leboro.es/inicio.aspxx
- İspaniya çempionatı. LEB Plata – www.lebplata.es/inicio.aspxx
- İspaniya çempionatı. Qadınlar – www.feb.es
- İtaliya çempionatı. Kişilər – www.legabasket.it
- İtaliya çempionatı. Kişilər. A2 seriyası – www.legapallacanestro.com
- İtaliya çempionatı. Seriya B – www.playbasket.it/index.php
- İtaliya çempionatı. Qadınlar – www.legabasketfemminile.it
- İrlandiya çempionatı. Kişilər – www.basketballireland.ie
- İrlandiya çempionatı. Qadınlar – www.basketballireland.ie
- Kipr çempionatı. Kişilər – basketball.org.cy/el/page/home
- Kipr çempionatı. Qadınlar – basketball.org.cy/el/page/home
- Çin çempionatı. Kişilər – sports.sina.com.cn/cba
- Çin çempionatı. Kişilər. NBL – www.asia-basket.com/China/basketball-League-NBL.aspx
- Çin çempionatı. Qadınlar – sports.sina.com.cn/wcba
- Kosovo çempionatı. Kişilər – www.basketbolli.com
- Kosovo çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Kosovo/basketball.aspx?Women=1
- Latviya çempionatı. Kişilər – www.basket.lv
- Latviya çempionatı. Qadınlar – www.wbbl.eu
- Latviya Çempionatı 2 – www.eurobasket.com/Latvia/basketball-League-LBL2.aspx
- Litva çempionatı. Kişilər – www.lkl.lt
- Litva çempionatı. Qadınlar – moterulyga.lt/rungtynes/rezultatai.html
- Litva Çempionatı 2 (NKL) – www.nklyga.lt
- Lüksemburq çempionatı. Kişilər – www.flbb.lu
- Lüksemburq çempionatı. Qadınlar – www.flbb.lu
- Şimali Makedoniya çempionatı. Kişilər – mkf.mk/index.php
- Şimali Makedoniya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/FYR-Macedonia/basketball.aspx?women=1
- Malta Çempionatı – mba.org.mt
- Meksika çempionatı. Kişilər – www.lnbp.mx
- Meksika çempionatı. Qadınlar – baloncestofemenil.mx
- Meksika CIBACOPA – cibacopa.org
- Norveç çempionatı. Kişilər – www.basket.no/blno
- Norveç çempionatı. Qadınlar – www.basket.no/blno/blno-kvinner
- Norveç çempionatı. Birinci Divizion – www.eurobasket.com/Norway/basketball-1-Division.aspx
- Moldova çempionatı. Kişilər – moldova.basketbol
- Moldova çempionatı. Qadınlar – moldova.basketbol
- Yeni Zelandiya çempionatı. Kişilər – nz.basketball/national-teams/tall-blacks
- Yeni Zelandiya çempionatı. Qadınlar – nz.basketball/national-teams/tall-ferns
- Polşa çempionatı. Kişilər – www.plk.pl
- Polşa çempionatı. Kişilər. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Poland/basketball-1-Liga.aspx
- Polşa çempionatı. Kişilər. İkinci Liqa – www.eurobasket.com/Poland/basketball-2-Liga.aspx
- Polşa çempionatı. Qadınlar – www.basketligakobiet.pl
- Portuqaliya çempionatı. Kişilər – www.fpb.pt/resultados
- Portuqaliya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Portugal/basketball.aspx?Women=1
- Portuqaliya çempionatı. Proliqa – www.eurobasket.com/Portugal/basketball-Proliga.aspx
- Rusiya çempionatı - russiabasket.ru
- Rusiya. Super Liqa 1 – russiabasket.ru
- Rusiya. Super Liqa 2 – russiabasket.ru
- Rusiya Premyer Liqası. Qadınlar – russiabasket.ru
- Rusiya. Super Liqa 1. Qadınlar – russiabasket.ru
- Rusiya. Super Liqa 2. Qadınlar – russiabasket.ru
- Rumıniya Çempionatı – www.frbaschet.ro
- Serbiya çempionatı. Kişilər – www.kls.rs
- Serbiya çempionatı. Birinci Liqa – lige.kss.rs
- Serbiya çempionatı. Qadınlar – www.kss.rs/#
- Slovakiya çempionatı. Kişilər – www.basketliga.sk/sk
- Slovakiya çempionatı. Qadınlar – exz.sk/home
- Slovakiya çempionatı. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Slovakia/basketball-1-Liga.aspx
- Sloveniya çempionatı. Kişilər – www.kzs.si
- Sloveniya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Slovenia/basketball.aspx?Women=1
- Sloveniya çempionatı. İkinci Liqa – www.eurobasket.com/Slovenia/basketball-League-2SKL.aspx
- Türkiyə Çempionatı – www.tbf.org.tr
- Türkiyə çempionatı. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Turkey/basketball-League-TBL.aspx
- Türkiyə çempionatı. İkinci Liqa – www.eurobasket.com/Turkey/basketball-League-TB2L.aspx
- Türkiyə çempionatı. Qadınlar – tbf.org.tr/ligler/kbsl-2019-2020
- Türkiyə çempionatı. Qadınlar. Birinci Liqa – tbf.org.tr/ligler/tkbl-2019-2020
- Ukrayna çempionatı. Super Liqa – fbu.ua
- Ukrayna çempionatı. Ali Liqa – www.eurobasket.com/Ukraine/basketball-Higher-League.aspx
- Filippin Çempionatı – www.pba.ph
- Filippin çempionatı. D-Liqa – www.asia-basket.com/Philippines/basketball-PBA-D-League.aspx
- Finlandiya çempionatı. Kişilər – koris.fi
- Finlandiya çempionatı. Qadınlar – www.basket.fi/naisten-korisliiga
- Finlandiya çempionatı. Birinci Divizion – www.basket.fi/basket/
- Fransa çempionatı. Kişilər – www.lnb.fr
- Fransa çempionatı. Kişilər. Pro B – www.eurobasket.com/France/basketball-League-ProB.aspx
- Fransa çempionatı. Qadınlar – www.basketlfb.com
- Fransa çempionatı. Qadınlar. Liqa 2 – www.eurobasket.com/France/basketball-League-LF2.aspx?women=1
- Xorvatiya çempionatı. Kişilər – www.hks-cbf.hr
- Xorvatiya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Croatia/basketball.aspx?Women=1
- Xorvatiya çempionatı. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Croatia/basketball-Prva-Liga.aspx
- Çexiya çempionatı. Kişilər – www.cbf.cz
- Çexiya çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Czech-Republic/basketball.aspx?Women=1
- Çexiya çempionatı. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Czech-Republic/basketball-1Liga.aspx
- Monteneqro çempionatı. Kişilər – www.kscg.me/kscg/site_cg/public/index.php/index/kategorija?1
- Monteneqro çempionatı. Qadınlar – www.eurobasket.com/Montenegro/basketball.aspx?Women=1
- Monteneqro çempionatı. Birinci Liqa – www.eurobasket.com/Montenegro/basketball-League-Prva-B.aspx
- İsveç çempionatı – www.svenskabasketligan.se
- İsveç çempionatı. Superettan – basketliganherr.se
- İsveç çempionatı. Qadınlar – www.basket.se
- İsveçrə çempionatı. Kişilər – isveçrə.basketbol
- İsveçrə çempionatı. Qadınlar – isveçrə.basketbol
- Şotlandiya çempionatı. Kişilər – basketballscotland.co.uk
- Şotlandiya çempionatı. Qadınlar – basketballscotland.co.uk
- Estoniya çempionatı. Kişilər – www.basket.ee
- Estoniya çempionatı. Qadınlar – www.basket.ee
- Estoniya çempionatı. Liqa 1 – www.basket.ee
- Cənubi Koreya çempionatı. Kişilər – www.kbl.or.kr
- Cənubi Koreya çempionatı. Qadınlar – www.wkbl.or.kr
- Yaponiya çempionatı. Kişilər – www.bleague.jp
- Yaponiya çempionatı. Qadınlar – www.wjbl.org/pc_index_html
- Yaponiya çempionatı. B2 – www.asia-basket.com/Japan/basketball-B2-League.aspx
- Yaponiya çempionatı. B3 – www.asia-basket.com/Japan/basketball-B3-League.aspx
- Vyetnam çempionatı. Kişilər – www.facebook.com/VBA.vn
- Vyetnam çempionatı. Qadınlar – www.asia-basket.com/Vietnam/basketball.aspx?women=1
- İndoneziya çempionatı. Kişilər – iblindonesia.com
- İndoneziya çempionatı. Qadınlar – www.asia-basket.com/Indonesia/basketball-League-WIBL.aspx?women=1
- İran çempionatı. Kişilər – www.iribf.ir
- İran çempionatı. Qadınlar – www.asia-basket.com/Iran/basketball.aspx?Women=1
- İordaniya Çempionatı – www.jbf.jo
- İordaniya çempionatı. Birinci Divizion – www.asia-basket.com/Jordan/basketball-League-D1.aspx
- Qırğızıstan çempionatı – www.asia-basket.com/Kyrgyzstan/basketball.aspx
- Qazaxıstan çempionatı. Kişilər – www.nbf.kz
- Qazaxıstan çempionatı. Qadınlar – www.asia-basket.com/Kazakhstan/basketball.aspx?Women=1
- Küveyt Çempionatı – www.asia-basket.com/Kuwait/basketball.aspx
- Livan Çempionatı – www.asia-basket.com/Lebanon/basketball-League-LBL_2019-2020.aspx
- Malayziya Çempionatı – www.asia-basket.com/Malaysia/basketball.aspx
- Qətər Çempionatı – www.qatarbasketball.qa/ar
- Səudiyyə Ərəbistanı Çempionatı – www.asia-basket.com/Saudi-Arabia/basketball.aspx
- Tayvan çempionatı. Kişilər – sleague.tw
- Tayvan çempionatı. Qadınlar – www.asia-basket.com/Taiwan/basketball.aspx?Women=1
- Tayland Çempionatı – tba.web.geniussports.com/competitions/?cu=TBA/schedule
- Əlcəzair Çempionatı – www.basketalgerie.com
- Misir Çempionatı – www.afrobasket.com/Egypt/basketball.aspx
- Mərakeş çempionatı. Kişilər – www.goalzz.com/main.aspxx?g=397
- Mərakeş çempionatı. Qadınlar – www.goalzz.com/main.aspxx?c=16674
- Tunis Çempionatı – www.afrobasket.com/Tunisia/basketball.aspx
- Çili Çempionatı – www.latinbasket.com/Chile/basketball.aspx
- Kolumbiya Çempionatı – dpb.web.geniussports.com/competitions/?cu=LDT/schedule
- Kuba çempionatı. Kişilər – www.latinbasket.com/Cuba/basketball.aspx
- Kuba çempionatı. Qadınlar – www.latinbasket.com/Cuba/basketball.aspx?women=1
- Dominikan Respublikası Çempionatı – www.latinbasket.com/Dominican-Republic/basketball.aspx
- BƏƏ Çempionatı – www.asia-basket.com/United-Arab-Emirates/basketball.aspx
- El Salvador Çempionatı – fesabal.web.geniussports.com
- Peru Çempionatı – www.perubasket.com
- Uruqvay Çempionatı – www.urubasket.com
- Venesuela Çempionatı – www.latinbasket.com/Venezuela/basketball.aspx
- Puerto Riko Çempionatı. Kişilər – www.fbpur.org/default.asp
- Puerto Riko Çempionatı. Qadınlar – www.fbpur.org/default.asp
Voleybol
- Beynəlxalq Federasiya – www.fivb.com
- Avropa Konfederasiyası – www.cev.eu
- Şimali, Mərkəzi Amerika və Karib Hövzəsi Voleybol Konfederasiyası – www.norceca.info
- Cənubi Amerika Konfederasiyası - www.voleysur.org
- Afrika Konfederasiyası – www.cavb.africa
- Balkan Assosiasiyası – www.balkanvolleyball.org
- Mərkəzi Avropa Liqası – mevza.volleynet.at
- Baltik Liqası - www.volley.ee
- Liqa Pro – volley.sport-liga.pro
- Avstraliya çempionatı – volleyball.org.au
- Avstriya çempionatı – www.volleynet.at
- Əlcəzair Çempionatı – mail.afvb.org
- İngiltərə çempionatı – volleyballengland.org
- Argentina çempionatı – www.aclav.com
- Barbados Çempionatı – www.volleybarbados.com
- Belçika çempionatı – www.volleyvlaanderen.be
- Belarus çempionatı – bvf.by
- Braziliya Çempionatı – www.cbv.com.br
- Bolqarıstan Çempionatı – bgvolleyball.com
- Macarıstan Çempionatı – www.hunvolley.hu
- Vyetnam Çempionatı – volleyball.vn
- Almaniya çempionatı – www.volleyball-bundesliga.de
- Honq Konq Çempionatı – www.vbahk.org.hk
- Yunanıstan çempionatı. Kişilər – www.volleyleague.gr
- Yunanıstan çempionatı. Qadınlar – www.volleyball.gr
- Danimarka Çempionatı – www.volleyball.dk
- İsrail Çempionatı – www.iva.org.il
- İran çempionatı – volleyball.ir
- İslandiya Çempionatı – www.bli.is
- İspaniya çempionatı – www.rfevb.com
- İtaliya çempionatı. Kişilər - www.legavolley.it
- İtaliya çempionatı. Qadınlar – www.legavolleyfemminile.it
- Qazaxıstan çempionatı – www.volley.kz
- Kanada Çempionatı – usports.ca/en
- Qətər Çempionatı – www.volleyball.qa
- Kipr Çempionatı – new.volleyball.org.cy
- Çin çempionatı – www.volleychina.org
- Latviya çempionatı – www.volejbols.lv
- Livan Çempionatı – www.lebvolley.com
- Litva Çempionatı – www.ltf.lt
- Hollandiya Çempionatı – www.volleybal.nl
- Norveç çempionatı – volleyball.no
- Peru Çempionatı – fpv.pe
- Polşa çempionatı. Kişilər – www.plusliga.pl
- Polşa çempionatı. Qadınlar – www.tauronliga.pl
- Polşa. Kiçik liqalar – www.pzps.pl
- Portuqaliya Çempionatı – www.fpvoleibol.pt
- Puerto Riko Çempionatı – fedpurvoli.com
- Rusiya çempionatı – www.volley.ru
- Rumıniya Çempionatı – www.frvolei.ro
- Serbiya Çempionatı – www.wienerliga.org
- Serbiya. Belqrad çempionatı. 17 yaşa qədər – www.osb.org.rs
- Slovakiya Çempionatı – www.svf.sk
- Sloveniya çempionatı – www.odbojka.si
- ABŞ çempionatı. NCAA - www.ncaa.com
- ABŞ çempionatı. NAIA - www.naiasports.org
- Tayland çempionatı - voleybol.or.th
- Türkiyə Çempionatı – www.tvf.org.tr
- Ukrayna çempionatı – fvu.in.ua
- Finlandiya çempionatı – www.mestaruusliiga.fi
- Filippin çempionatı. Shakey's V-League - pvl.ph
- Fransa çempionatı – lnv.fr
- Xorvatiya çempionatı – hos-cvf.hr
- Monteneqro çempionatı – www.oscg.me
- Çexiya Çempionatı – www.cvf.cz
- İsveçrə çempionatı – www.volleyball.ch
- İsveç çempionatı – www.volleyboll.se
- Estoniya çempionatı – www.volley.ee
- Cənubi Koreya çempionatı – www.kovo.co.kr
- Yaponiya çempionatı – www.vleague.jp
- Kiçik Ölkələrin Avropa Çempionatı – cevsca.com
- Yunanıstan. Kiçik liqalar – espaaa.gr
- Lüksemburq Çempionatı – www.flvb.lu/online/www/content/home/FRE/index.html
- Bosniya və Herseqovina çempionatı – osbih.ba
- Albaniya çempionatı – fshv.org.al
- İspaniya. Regional Liqa – fcvolei.cat
- İtaliya. Regional Liqa – www.sol.milano.federvolley.it/sol/Campionati.aspx
- Şərqi Avropa Birliyi – www.eevza.eu
xokkey
- Milli komandalar – www.iihf.com
- AHL – www.theahl.com
- NHL - www.nhl.com
- KHL – www.khl.ru
- VHL – www.vhlru.ru
- Asiya Liqası - www.alhockey.com
- Avstriya çempionatı – www.ice.hockey
- Belarusiya çempionatı – www.hockey.by
- Britaniya çempionatı – eliteleague.co.uk
- Almaniya çempionatı – www.del.org
- Almaniya çempionatı. Liqa 1 – www.esbg.de
- Danimarka Çempionatı – metalligaen.dk
- İtaliya çempionatı – www.fisg.it/web/league/?dis=5
- Qazaxıstan çempionatı – pro.ligasy.kz
- Latviya çempionatı – www.lhf.lv
- Norveç çempionatı - www.hockey.no
- Polşa Çempionatı – www.hokej.net
- Slovakiya çempionatı – www.hockeyslovakia.sk/sk
- Finlandiya çempionatı – www.liiga.fi
- Finlandiya çempionatı. Birinci Liqa – www.metis.fi
- Fransa çempionatı - www.hockeyfrance.com
- Çexiya Çempionatı – www.hokej.cz
- İsveçrə Çempionatı – www.sihf.ch/de
- İsveç çempionatı – www.shl.se
- İsveç çempionatı. Birinci Liqa – hockeyallsvenskan.se
- ECHL. ABŞ - www.echl.com
- NCAA. ABŞ - www.uscho.com
- OHL. Kanada – ontariohockeyleague.com
- QMJHL. Kanada – theqmjhl.ca
- WHL. Kanada - whl.ca
- Erste Liqa - www.jegkorongszovetseg.hu
- MHL – mhl.khl.ru
- NMHL – nmhl.fhr.ru
- VHL-B – www.vhl.su
- WHL – whl.khl.ru
- Qısa xokkey. Liqa Pro – hockey.sport-liga.pro
Kiberidman
- Dota 2. Nəticələr və statistika – dotabuff.com
- Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Counter-Strike 2 (CS2). Nəticələr və statistika – hltv.org
- Əfsanələr Liqası. Nəticələr və statistika – leagueofgraphs.com
- H2H Liqa (Counter-Strike, interaktiv futbol, xokkey, basketbol) – h2h.sport
- Liga Pro (interaktiv futbol, xokkey, basketbol) – sport-liga.pro
Tennis
- ATP rəsmi saytı – www.atptour.com
- WTA-nın rəsmi saytı – www.wtatennis.com
- Rəsmi ITF internet saytı – www.itftennis.com
- Dəqiq oyun xalları – www.tennisbetsite.com
- Dəqiq oyun xalları – www.betradar.com
- Pro Liqa. Moskva – tennis.sport-liga.pro
Stolüstü tennis
- Pro Liqa. Moskva – tt.sport-liga.pro
- TT Kuboku. Ukrayna – tt-cup.com
- Challenger Series – www.challengerseries.net
- Avstriya çempionatı – www.ttbundesliga.at/index.php
- Çexiya Çempionatı – stis.ping-pong.cz/htm
- Fransa Çempionatı – www.fftt.com/pro
- Almaniya Çempionatı – www.tischtennis.de/ligen.html
- Macarıstan çempionatı – asztaliteniszezz.hu
- Polşa Çempionatı – www.pzts.pl/rozgrywki-ligowe
- İsveç çempionatı – sbtf.se/spela-tavla/seriespel/resultat-tabeller
- Qitə çempionatı FNTR. Rusiya – kcr.ttfr.ru
- Avropa Super Liqası – xttv.oettv.info/ed/index.php?oid=268&sjid=17
Həndbol
- Həndbol. IHF turnirləri – www.ihf.info
- Həndbol. EHF turnirləri – www.eurohandball.com
- Həndbol. Avropa Çempionlar Liqası – ehfcl.eurohandball.com
- Həndbol. Avstriya çempionatı – www.oehb.at/de
- Həndbol. Argentina Çempionatı – www.femebal.com
- Həndbol. Belarus çempionatı – handball.by
- Həndbol. Bolqarıstan Çempionatı – bulgarianhandball.eu/bg
- Həndbol. Bosniya və Herseqovina Çempionatı – www.rukometnisavezbih.com
- Həndbol. Braziliya çempionatı – www.brasilhandebol.com.br
- Həndbol. Braziliya çempionatı. Paulista – www.fphand.com.br
- Həndbol. Macarıstan çempionatı – new.mksz.hu
- Həndbol. Almaniya çempionatı – www.handball-bundesliga.de
- Həndbol. Yunanıstan Çempionatı – www.handball.org.gr
- Həndbol. Gürcüstan çempionatı – geohandball.ge
- Həndbol. Danimarka Çempionatı – tophaandbold.dk
- Həndbol. İsrail Çempionatı – www.handballisr.co.il
- Həndbol. İran çempionatı – irhf.ir
- Həndbol. İslandiya Çempionatı – www.hsi.is
- Həndbol. İspaniya çempionatı – www.asobal.es
- Həndbol. İtaliya çempionatı – www.federhandball.it
- Həndbol. Qətər Çempionatı – www.qatarhandball.com
- Həndbol. Çin Çempionatı – www.myhandball.com/livescore2/index.asp
- Həndbol. Latviya Çempionatı – www.handball.lv
- Həndbol. Litva Çempionatı – www.rankinis.lt
- Həndbol. Lüksemburq Çempionatı – www.flh.lu
- Həndbol. Şimali Makedoniya Çempionatı – www.macedoniahandball.com.mk
- Həndbol. Hollandiya Çempionatı – www.handbal.nl
- Həndbol. Norveç çempionatı – www.handball.no
- Həndbol. Polşa Çempionatı – www.zprp.pl
- Həndbol. Portuqaliya Çempionatı – www.fpa.pt
- Həndbol. Rusiya çempionatı – www.rushandball.ru
- Həndbol. Rumıniya Çempionatı – www.frh.ro
- Həndbol. Səudiyyə Ərəbistanı çempionatı – sahf.org.sa
- Həndbol. Serbiya Çempionatı – www.rss.org.rs
- Həndbol. Slovakiya çempionatı – www.slovakhandball.sk
- Həndbol. Sloveniya Çempionatı – www.rokometna-zveza.si
- Həndbol. Tunis Çempionatı – www.federationhandball.tn
- Həndbol. Türkiyə Çempionatı – www.thf.gov.tr
- Həndbol. Ukrayna çempionatı – handball.net.ua
- Həndbol. Finlandiya çempionatı – finnhandball.net
- Həndbol. Fransa Çempionatı – www.ffhandball.fr
- Həndbol. Xorvatiya çempionatı - saat
- Həndbol. Monteneqro çempionatı – rscg.me
- Həndbol. Çexiya Çempionatı – www.handball.cz
- Həndbol. İsveçrə çempionatı – www.handball.ch
- Həndbol. İsveç çempionatı – www.svenskhandboll.se
- Həndbol. Cənubi Koreya Çempionatı – www.handballkorea.com
- Həndbol. Estoniya Çempionatı – www.handball.ee
- Həndbol. Yaponiya çempionatı – www.jhl.handball.jp/eng
- Baltik Liqası - www.balticandball.net
- SEHA Liqası – www.seha-liga.com
Digər idman növləri
- NFL (Amerika futbolu) – www.nfl.com
- Beynəlxalq Su İdmanı Federasiyasının himayəsi altında keçirilən yarışlar - www.fina.org
- Formula 1 avtomobil yarışı – www.formula1.com
- Bilyard və snooker yarışları – www.worldsnooker.com
- Avstraliya Futbolu - www.afl.com.au
- Boks – www.boxrec.com
- Badminton – bwf.tournamentsoftware.com/Home
- Squash – psaworldtour.com/pages/live
- Hindistan Premyer Liqası (IPL) Kriket - www.iplt20.com
- Peşəkar Kabaddi Liqası (PKL) – www.prokabaddi.com
- Yuva kabaddi seriyası – www.yuvakabaddi.com
- UFC döyüş sənətləri – www.ufc.com
- UFC Statistikası – ufcstats.com
- Döyüş sənətləri – www.sherdog.com
- MLB – www.mlb.com
- NPB – npb.jp
- Şahmat. www.fide.com
- Şahmat. www.chess-results.com
- Şahmat. chess24.com
- Şahmat. www.chesspro.ru
- kriket. www.cricheroes.in
- kriket. www.cricketworld.com
- kriket. www.espncricinfo.com